上巻に引き続き、検証結果を別ウィンドウに開いたまま本文を読み進めて、必要に応じて参照してください。
検証結果を開いていない方はあらためてこちらを開いておいてください。
ジェネ狩りは猛烈な赤字が出るというのはご存知の通り。
はっきり言ってスケルゴを本気でジェネ狩りしてコンスタントに黒字にするのは極端な例を除いて不可能です。
ジェネ狩りで黒字って言うと・・・
| 安くエリクサーを大量調達できて | 見上げるほどの高LV、高魔力があって | HBでHPMPを常に1.6倍にできてMG切れて | SEでジェネ威力増幅により一撃確殺できて | ほどよくレアドロに恵まれて |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
・・・と、ここまで手札を用意できればめでたく黒字です。(人によってはいくつか欠けても達成できるでしょうね)
そんなロイヤルストレートフラッシュを引き合いに出されて「ほれ見ろ、やりようによっちゃ黒字になるじゃん。だからジェネシスはズルいって言うんだよ!」といわれたところで何の意味もありません。ジェネ狩りで黒字にもっていけるビショップなんて、それこそ全体から見ればゼロと近似できるぐらいの希少種なんですから。
そういう方々は引き続きジェネジェネ言ってていただいて結構!
そういう方々向けに書いている記事ではないので「はいはーい、それオレ、それオレ。」という方はここでサヨナラです。ここで道草食ってないで狩りにでも行ってらっしゃいなと。
また、今回の検証ではエリクサー系を一切使用しませんでした。そこに不満を感じられた方もいるかな?いないかな?
たしかにエリクサー系を使用すればもっと経済性は良くなるかも知れませんが・・・
最近、フリマでのエリクサー事情もだいぶ化けの皮が剥がれてきたと感じるのはジャミロクだけではないはず。少なくともわざわざフリマ回ってMP回復薬を買いあさるよりも、フリマ回る時間をお金稼ぎに充ててルディのカキ氷(ちょっと安いのです)購入で済ませてしまった方が合理的なんじゃないの?ってぐらいに。
ホーンテイルが復活したらもっとひどくなりますよ、マジで。
※せめて「○○メル以下のエリクサー」のように価格も条件に入れられないと、フクロウでエリクサー探す気がしません・・・検索したら許容価格以上のバカ高いエリクサーだけが列挙されたらせっかくの30Pが犬死にです。
この先、マーケット内のエリクサー価格上昇速度より速くLVを上げるのは相当難しいと思われます。
全ての魔法使いにとって不都合な真実ですが、皆さんにとってエリクサーの旨みが少しでもある限り、エリクサーの価格は上がり続けます。良くも悪くもマーケットは効率的なのです。ジェネ狩りのプランニングをエリクサーありきで考えていられる方はそこだけご注意ください。
【ジェネ狩りのポイント1】 ジェネ狩りは原則赤字が出るもの。 |
||
![]() |
狩りで赤字が発生する以上、ご自身で意識されてるかはさておき、必ずどこかで赤字額の補填をしているはずなのです。それをしていなければ今頃破産しているのです。
「赤字額の補填を一切することなく赤字狩りを続けているのになぜか資産が減少してな〜い」という方います?
それはきっとどこかで認識が誤っているか、ジャミロクに理解不能な錬金術が発生しているかのどちらかです。なんでしょうね、その怪現象は。
そんな怪現象を皮肉ってくれるのが右図にあるエッシャーの「上昇と下降」という絵です。どっかで見たことあるという方もいるでしょう。
錯覚を利用して、下り続けても全然下っていない不思議な階段を描き上げています。見れば見るほど奇妙な絵ですよねぇ・・・
この絵にキチンと違和感を抱ける皆さんは、どこかで必ず赤字額の補填をしているのです。赤字狩りという下り階段の後に、キチンと黒字狩りという上り階段を歩いているのです。
第6章の比較実験のときは原則黒字だったのでまるっきり意識することはなかったのですが、赤字狩りの場合は赤字額の補填にかかる手間も意識しましょう。ジェネシストークでは多くの場合、赤字額がケタ違いにも関わらずこの手間がまるで無視されているのが面白いところ。
実は赤字額と効率の間には密接な関係があるというのに・・・
【ジェネ狩りのポイント2】 お家に帰るまでが遠足。 |
||
【ココ重要!!】赤字狩りのホントの時給はこうやって考えましょう。
赤字狩りの正味時給=(赤字狩りの獲得EXP + 赤字補填狩りの獲得EXP) ÷ (狩り時間
+ 赤字補填にかかる時間)
たとえば、赤字狩りを1時間やった結果EXPを20M取得したとしましょう。
「すっごいだろ〜、時給20Mだぞ〜」なんて言いたくなるかも知れませんが、その赤字の補填に1時間かかるとしたら正味時給は10Mということです。下図を見たほうがイメージわきやすいかな?

あくまで例なので、きっちり1時間ごとに赤字狩り/赤字補填を繰り返すことはないでしょうけど、5時間後でも10時間後でも、はたまた1時間前でもどこかで必ず赤字補填はしているのです。
この例だと「赤字狩りで20M/時出ました!」と言ってもフタを開ければ結局10M/時しか出ていないということに本人だけが気付いていないのか、それとも気付かないふりをしているだけなのか・・・
(表面上の時給に対し正味時給が下方に乖離するのは赤字狩りの宿命です!)
ここが分からないとこの後の話ずっと置いてけぼりなので頑張って理解してください。
なお、式中の赤字補填狩りの獲得EXPは便宜上入れただけです。実際お金稼ぎ目当ての狩りだとほぼゼロに近似できることがほとんどですし、必ずしも狩りで補填するとは限りません。
ジャミロクの場合はオルビス塔だったり中忍だったり運動帽用のETC集めだったり、取得EXPは微々たるものです。忍頭の場合はお金稼ぎっていうにはギャンブル性高いし、最近じゃ忍頭ドロップもそのギャンブル性に見合う価格がつかなくなってきてるので、狩場の埋まるSDTの避難場所的な意味合いしか持っていませんね。
MTSでエリクサー買って済ませばいいじゃんって人は赤字補填にかかる時間はゼロとみなせます。
(そのPがメルで買ったものでなく、自分でチャージしたものならね)
この場合のみ、表面上の時給と正味時給がイコールになります。赤字補填することなく走り続けられるのだから。
そもそもそんな場合はジェネシスが強いとかビショップが強い以前に、お金持ちが強いっていう、ただそれだけの話です。その法則までひっくり返す気はジャミロクにはありません。
どうせそんなの全プレーヤーの1%にも満たない人の話だし、勝手に散財させとけばいいさ。でファイナルアンサー。
【ジェネ狩りのポイント3】 ジェネシスが強い!と |
||
モニターさん達の最大効率が25〜26Mと言うと、さもそのペースでずっと走り続けられそうな気がするけど、それは錯覚です。100m走を10秒で走れる人が42.195kmフルマラソンを70分で走れるわけないのです。
前述した通り、ジェネ狩りをする前なり後なり、必ずどこかで赤字分の補填に時間を費やしていることを忘れてはいけません。
赤字狩り→赤字補填→また赤字狩り・・・
を繰り返すのはマラソンで言うと、
猛ダッシュ→疲れが取れるまで歩く→また猛ダッシュ・・・
を繰り返すようなものです。どのマラソン選手もそんな走り方してるのを見たことがありません。プロでもアマチュアでも。
F1だってピットインがきわめて短時間(数十秒ぐらい?)で済むから速いのであって、1時間走った後1時間も2時間もピットインしてるぐらいなら原チャリでプリプリ走ってた方が速いかもしれないのです。
多くの人は検証結果のグラフ右上部(赤丸:猛ダッシュでどれぐらい効率出ているか?)に関心を抱きがちだけど、ジャミロクはむしろグラフの左下部(青丸:極力出費をケチってどれぐらい効率出ているか?)に関心を抱いています。

どういうことかと言いますと・・・
別ウィンドウで開いている表(表1)をご覧ください。
ジャミロク全力疾走(1ラウンド目)の場合はコスト3.92Mメルかけて21.9MのEXPを得ることができます。
では3.92Mメルの赤字を補填するのにどれぐらいの時間がかかる?(黒字狩りでもマーケットでも手段は問わず)
赤字補填の所要時間によって正味時給は大きく変化します。
赤字狩りの正味時給=(赤字狩りの獲得EXP + 赤字補填狩りの獲得EXP) ÷ (狩り時間 + 赤字補填にかかる時間)
たとえば・・・
1時間で補填できれば正味時給は11M弱。
(21.9M ÷ 2時間 = およそ11M/時)
2時間で補填できれば正味時給は7.3M。
(21.9M ÷ 3時間 = 7.3M/時)
ジャミロクの場合はだいたい1時間あたり3Mメルぐらい赤字補填できるとしましょうか。(あくまで確実かつコンスタントに稼げる見積額です)
このペースだと、ジャミロクのジェネ狩り全力疾走で発生した3.92Mメルの赤字を補填するのに1.3時間かかる計算です。
上の式を当てはめるとジャミロク全力疾走の正味時給は
21.9M ÷ 2.3時間 = およそ9.5M/時
となるのです。
ジャミロク検証結果4ラウンド分について正味時給を算出してみると以下の通りになります。
試しに3Mメル/時で赤字補填できる場合と、比較対象として5Mメル/時で赤字補填(まぁムリでしょうな)できる場合で計算してみました。
| 名前 | LV | 魔力 | ジェネLV | ラウンド | アイテム消費内訳 | EXP時給 | 3Mメル/時で赤字補填できる場合 | 5Mメル/時で赤字補填できる場合 | ||
| 合計コスト | 赤字補填所要時間 | 正味時給 | 赤字補填所要時間 | 正味時給 | ||||||
| ジャミロク | 165 | 888 | 1 | 1 | 3.92Mメル | 21.9M | 1.3時間 | 9.5M | 0.78時間 | 12.3M |
| 2 | 3.54Mメル | 20.6M | 1.2時間 | 9.5M | 0.71時間 | 12.1M | ||||
| 3 | 2.05Mメル | 17.3M | 0.7時間 | 10.3M | 0.41時間 | 12.3M | ||||
| 4 | 0.09Mメル | 12.3M | 0.03時間(※) | 12.3M(※) | 0.02時間(※) | 12.3M(※) | ||||
※コスト10万メル足らず(ほぼゼロと近似して良さそう)で走り続ければ赤字補填にかかる時間はゼロ(と見なせる)のため正味時給も変わらず12.3M。ゼロと見なせないという場合は11.9M/時(3Mメルの場合)12.08M/時(5Mメルの場合)として受け止めてください。
ただし、実際にドロップを加味したり、下巻で語る「ゼロサム狩り」を考慮すると現実的には正味時給はもっと底上げされます。これはあくまで計算上の目安に過ぎません。
実はジャミロクベースで考えると赤字補填力が3Mメル/時では、猛ダッシュすればするほど正味時給が下がっていくという皮肉な結果になっています。
ちなみに、ジャミロクの赤字補填力がもっと大きく、1時間で5Mメルほど赤字補填できればようやく全力疾走と無消費で走る両ケースで正味時給が同じぐらいになります。と言っても、1時間で5Mメル以上コンスタントに稼ぐのはジャミロクにはちょっと辛いなぁ・・・皆さんはどうですか?
(あくまでコンスタントにですよ。コンスタントに!)
ピンとこない方のためにカンタン図解。
ジャミロク全力疾走(1ラウンド目)とジャミロクほぼ無消費走行(4ラウンド目)のEXP推移を比較してみました。

猛ダッシュしても無消費走行より効率面で劣ってしまうというのはこういうことなんです。
猛ダッシュして休んで、猛ダッシュして休んで・・・の効率が無消費で一定ペースで走り続ける効率を上回るのはけっこう難しいことです。
よっぽど赤字補填にかかる時間が少ないか、逆に無消費走行の効率が著しくボロボロの場合かのどちらかです。
【ジェネ狩りのポイント4】 ヘタに猛ダッシュしても正味時給を下げるだけ。 上げるべきは、表面上の時給より、正味時給。 |
||
他のモニターの方々の正味時給も概算してみましょう。ただ、モニターさん達の赤字補填力は分からないので、とりあえずジャミロクと同じ3Mメル/時と比較用の5Mメル/時で計算しました。モニターの皆さんがこれをご覧になっていて「それ以上余裕で稼げるよ!」もしくは「コンスタントに3Mメルも稼げないよ・・・」と思われた場合は各自計算してみてくださいね。
正味時給の概算結果は別ウィンドウで開いている表の「表2」リンクをクリックしてください。
モニターの方々の中では、Yさんの最終ラウンドが頭一つ抜けてますね。ジャミロクから見てても非常に上手に敵の攻撃をいなしつつ、遠くから効率よくAレイでチクチク攻撃されていました。よくできました!
「突撃ーーーーーっ!!」という戦い方のジャミロクとは対照的でなかなか興味深かったです。
なお、検証結果の表2はドロップメル&ETCの売却益を考慮していないケースですので、もっと精度の高い正味時給を知りたい方は、表に記載されている正味時給のだいたい10〜20%ぐらい上乗せしてみてください。
(ジャミロク概算値ではそれぐらいになりました)
ただし、猛ダッシュすればするほどドロップなんて拾っていられないし、MGをかけている場合はドロップ取得を意識することでかえって被ダメ頻度が増えてしまったりするので注意が必要です。
赤字補填力が3Mメル/時の場合はほとんどのモニターさんで猛ダッシュすればするほど正味時給が低下する傾向が確認できますね。
労多くして功少なしとはよく言ったものです。
もっとも、それはけっこうアタリマエな話でして、ムチャをすればするほど余計な被ダメ頻度が増え、たいして巻き込めない状態でのジェネシス頻度も増えるため赤字狩りの費用対効果がどんどん悪くなっていくからです。
猛ダッシュで頑張ることで上乗せされる赤字額と、猛ダッシュで頑張ることで上乗せされるEXPのバランスが釣り合っていないということでしょうね。
猛ダッシュした方が正味時給が高くなるのはこういう場合に限られます。
皆さんにとってメルが「限りある資産」である以上、考え無しに使い切ることよりも、少しでも有効に、かつムダなく使うことを考えましょう。
正味時給が最大化されるポイントこそが、最も効率的に赤字狩りができる走行ペースと言えます。
また、正味時給を高くする方法は非常にシンプルです。
つまり!ジェネ狩りの効率を左右するのは魔力の大小ではなく「赤字補填力」、そして「メルをムダなく効率的に使う力」の影響の方がよっぽど大きいと言えます。正味時給を左右しているのは、むしろそこなんです。
ちなみに「メルをムダなく効率的に使う力」が強いのはどういう聖魔かと言うと・・・MGかけて余計にMPを削られることのない聖魔。そう、他でもないHP狂ビショップなのです。
事実、ジャミロクの正味時給はモニターの方々より頭一つ抜け出ていましたね?
(Yさんが並んだぐらいでしょうか)
【ジェネ狩りのポイント5】 MG使用&被ダメによるMPムダ減りがなく赤字額が少なくなる分、HP狂ビショップは正味時給を高めやすい。 |
||
ジャミロクの低い魔力をもってしてLV170まで到達できた背景には実はこういったカラクリがあったのです。正味時給で他ビショップさんに引けを取らないからこそ、フツーに自力で狩ってLVを上げてこられたのです。
猛烈な効率や火力を誇示することはできません。しかし、人知れず静かに着実にEXPを稼いでいける能力は他のビショップさんよりわずかに優れています。
「時給がこれだけ出た!」「ジェネシス強ぇっ!」という情報が飛び交う中、ジャミロクは全てを理解し、一人静かにニヤリを決め込んできました。
(検証が終わるまで証拠がなかったので沈黙せざるをえなかっただけですが)
これはめいぽ世間一般で標準尺度とされている「時給至上主義」へのアンチテーゼです。同時に「火力至上主義」へのアンチテーゼでもあるのですが。
そもそもフルマラソン級に長い狩りの道のりを語るのに、100メートル走のタイムを語っても意味を持たないんですよ。
繰り返しますが、100m走を10秒で走れる人が42.195kmフルマラソンを70分で走れるわけないのです。
※従来の「時給至上主義」は、そのペースでずっと狩りを続けていける場合のみ正当性を持つのです。
ジェネ狩りって実は他職から散々叩かれなきゃいけないほど効率に優れた狩り方法ではありません。
赤字狩りの意味を解さず上っ面のダメージだけを見て叩いているのか、文句のぶつけ所が欲しいだけなのか分かりませんが、今後も失笑モノのジェネ叩きが無くなることはないでしょう。
掲示板やブログ等でそういう主張にアツアツになっている人がいても首を突っ込まずに距離おいてスルーしておきましょう。足場グラグラの主張をむやみに蹴り崩すのも相手に悪いですからね。
検証結果はあくまでソロ狩りの場合でした。
皆さんご存知の通り、ソロ狩りではHSの倍率は1.1倍で、グル狩りではHSの倍率は1.5倍になりますね?
取得EXPが1.5倍になると当然ながら正味時給も大きくなります。
しかし、正味時給が最大化される狩りペースがどこかに存在することには変わりません。
それが必ずしもジェネ狩り猛ダッシュと合致するとは限らないということにも変わりはありません。
ジャミロクの場合も例に漏れず、グル狩りのメンバーに応じて適当に狩りペースを調整しています。
(手を抜いてるんじゃなくて、適切なスピードで走ってるの!)
どうせ多少ペース落としてもHSでEXP1.5倍になってる以上、相手が誰であれそうカンタンに「原価割れ(ソロで狩った方がマシな状況)」にはなりません。
(相手が超高LVのジェネ狩り猛ダッシュなビショップでない限りね)
グル狩りの場合はメンバーによって効率がいくらでも変動する複雑系なので、皆さんご自身で場数を踏んでベターな狩りペースを見出すしかないですね。
ジャミロクはメテオ狩り、ブリザ狩りをほとんど見たことがありません。
それもそのはず。エレメントアンプの影響でメテオもブリザードも消費MPが2倍になっているからでしょうね。
消費MPが2倍になっていれば多くの場合、メテオ狩り/ブリザ狩りで猛ダッシュしたところでコストが非常識なまでに跳ね上がり、正味時給をいたずらに下げまくることを直感的に理解していたのでしょう。(正味時給という概念をしっかり考えているかは分かりませんが)
それと同時に、メテオ/ブリザードに頼らなくてもそれ以外のスキルを全て駆使してまんざらでもない効率を叩き出すことができるのですから。
ジャミロクは知っています。
メテオ、ブリザード、ジェネシスの強さやパフォーマンスを比較してブーブー文句を言ってるアークメイジのほうがむしろ少数派であることを。
大多数の賢明なアークメイジは「全体魔法だけで強さや効率が決まるわけじゃない」と全てを理解したうえで黙していることを。
全体魔法以外で狩った場合の被ダメ頻度や攻撃速度/範囲を考えると、たぶんアークメイジの方がずっとずっと正味時給に優れていると思いますよ。マジで。
下巻ではジェネシスと上手に付き合っていく方法を考えてみます。
苦節1年以上、ようやく溜め込んできたジェネシストークを放出する機会がやってきたんです。まだまだ話は枯渇しませんよ。