妄想癖と一蹴されてしまえばそれまでですが、この手の「もしもストーリー」を考えるのはけっこう好きなんです。
そういえばかつて「ジャミロクの本当は怖いカンスト解除」というもしもストーリーをお届けしましたね。
今回もジャミロクの好き勝手にめいぽの世界をちょっとだけ変えてみたいと思います。ちょっとだけですよ、ちょっとだけ。
でもその「ちょっとだけ」がどれほどの変化を及ぼすかな?一緒に考えてみましょう。
あくまで「もしもトーク」であって、「こうなって欲しい」といったジャミロクの願望ではないことを事前にお断りしておきます。
あと、ジャミロクの想定が皆さんの想定と違ってもテキトーに聞き流してやってください。
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<次回のアップデートから補助スキルの仕様を大幅に変更します!詳細はこんな感じね。 |
| ソロ時 | グループ時 | |
| メイプルヒーロー | スキルLV10でステータスが1%しか増加しない | スキルLV10で従来通り5%増加 |
| ハイパーボディ | スキルLV30でMAX HP MPが12%しか増加しない | スキルLV30で従来通り60%増加 |
| ヘイスト | スキルLV20で移動速度8、ジャンプ力4しか増加しない | スキルLV20で従来通り移動速度40、ジャンプ力20増加 |
| メルアップ | スキルLV20でドロップメルが10%しか増加しない | スキルLV20で従来通り50%増加 |
| シャープアイズ | スキルLV30でクリティカル確率3%、ダメージ8%しか増加しない | スキルLV30で従来通りクリティカル確率15%、ダメージ40%増加 |
・・・聞こえます。大ブーイングの声が。
「なんでソロの時は効果が5分の1しか出ないの?そんな理不尽な仕様ありえない!!」
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でも既にそんな理不尽な仕様になってるスキルがひとつだけ存在します。
ご存知、ホーリーシンボル(以下、HS)です。そう、このアップデートで全ての補助スキルがHS的な仕様になったらこのゲームはどう変わるのでしょうか?
※一応補足:HSはソロ狩り時のEXPは1.5倍じゃなく1.1倍にしかならないんです。もしもじゃなくてホントの話。
こうなると初めてグル狩りが極めて積極的に行われるようになります。
たとえ全く知らない人相手でも、たとえ相手が補助スキルのない職業でも、声をかけてグル狩りしないことにはソロじゃ補助スキルがまるで使い物になりません。
魅力的な補助スキルを持っているキャラであるほどその傾向は大きくなります。
「この狩場は僕の!」とか「知らない人とは狩らないようにしてる」とか言ってソロ狩りを続けるより、グル狩りした方がずっとずっとおいしくなりますね。
※「知らない人とは狩らないようにしてる」とはかつてジャミロクが実際に言われた言葉なのですが、この人どうやってゲーム内で友達作ってるんだろう・・・?最初から友が居たにしても休止/引退で人付き合いが明らかに先細っていくのにそれでもいいのかな・・・?文句ではなく純粋な好奇心ですのであしからず。
(ジャミロクにはない価値観なのでよく分からないのです)
現に理不尽な仕様のHSにウンザリして、知らないプレーヤーに声かけて積極的なグル狩りを心がけるビショップがぽぷらサーバに居るとか居ないとか。どうせ狩るならEXP1.5倍の方がいいですし、お互いにマズくはないんだから結果オーライでしょう。
※実のところ、コレさえできればそうカンタンには狩場難民にならないんです。それでLV160までやってきたジャミロクが断言します。
そのおかげで顔なじみもどんどん増えていることを考えると、理不尽仕様のHSも良いんだか悪いんだか。だから他職の方も補助スキルの仕様が大幅に変わってこそ見えてくる世界があるのかも知れませんよ。
知らない人に「一緒に遊ぼう!」って言えるのがオンラインゲームの面白さなのにそれがなかなか言えないめいぽ。
この仕様変更はそんな閉塞状態をあっさり打ち砕いてくれることでしょう。
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<次回のアップデートから他のキャラの与えたダメージが見れなくなります! |
たとえばジャクムみたいな大人数のボス戦でも自分が叩いたダメージ以外は一切表示されなくなります。
自分がどれぐらいのダメージを出してるか確認しやすくなりますね。
コレが実装されるとどうなるか・・・非常にシンプル。答えから先に言ってしまうと強化書の価格が暴落します。
鬼強化に成功したところで他者にそれを誇示する方法がなければどうしようもないのです。たとえ鬼強化の末に99999ダメージをたたき出したと口頭で自慢しても嘘つき呼ばわりされるのがオチでしょうから。
(SS撮って見せても合成呼ばわりでしょうねぇ。腕のある人ならトリプルスロー6発全部99999の画像ぐらい作れるんじゃないでしょうか)
一方、他者からダメージを誇示される機会もなくなります。つまり「同じようなLVの○○さんがあれぐらいダメージ出してるから自分も強化頑張らないと」という強迫観念とか不要なコンプレックスを抱く機会がなくなるわけですね。
その結果、強化は自分が満足できる程度に収めるようになり、強化意欲の低下は強化書価格の下落を招くというわけです。
さらっと書きましたが、これは強化の基準が他者依存型(他プレーヤーより強く!もしくは他プレーヤー並みに!)から自己依存型(自分で納得いく程度でいいや)に変わる大きな大きなパラダイムシフトと言えます。想像以上の変革ですよ、コレは。
(姐御からルートを取ることこそが存在意義だというタイプの方は変化無しかも知れませんが)
装備品の強化がある程度落ち着いてきた方はご自身に問いかけてみましょう。
自キャラのダメージを他キャラに見せることができなかったら・・・
はたまた他キャラのダメージを見ることができなかったら・・・
そこまでの強化してましたか?
そうそう、実はHP強化って最初から自己依存型の強化なんですよ。
「この敵から○発耐える!」っていう自己依存型な目標であって「他プレーヤーよりHP高くなってやる!」っていう他者依存型な目標ではないんですね。だからHP補正は高いに越したことはないけど、どこまでもどこまでも!って底なしに必要なものではありません。他プレーヤーに誇示する機会も皆無です。
ここだけの話、体力書って火力や効率に結びつかず、他者依存型の競争に巻き込まれないから他種の強化書(防御以外ね)に比べて安いんですよ。
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<次回のアップデートで皆さんにステキな4次スキルをプレゼントします! |

図:事前に入手したスキル情報
※どのスキルを選択しても自由です。
※他スキルと同様、スキルLVはゼロから始まるためLVアップごとにSPを振らないと使えません。
※スキル習得条件(たとえばバハムート覚えるのにサモンドラゴン必要など)は一切無視するものとします。
※4次スキルを選択した場合、即習得可能ですが既存スキルと同様にマスタリーブックを使わないとスキルLV上限は上がりません。
※一度決定したら二度と変更できません。選択を誤った日にゃ一生笑い者です。
・・・鬼スキルですね。当然、こんなの実装した日にゃ職業間の個性が消えちゃうので非現実もいいとこですが、あくまで「もしも」なので一緒に考えてみましょう。
皆さんだったらこのワイルドカードに何を入れますか?
コレだ!っていうのを入れてみてください。
〜しばらく考えてください。こういうしょーもない事ほど本気でね。〜
さて、何を入れるか決定できましたか?
たぶん一番人気はハイパーボディかシャープアイズかホーリーシンボルってところかな?
ちなみに魔法使い以外の職業なのに赤字意識からヒールを選んでしまった方います?大変申し訳ないのですが笑い者コース確定でございます。
素INT4か5でヒール発動したってHPゲージは1ミリも動きません。だからシンキングタイムまで設けたのに・・・
それを考えると振らないステータスや使えない武器に依存するスキルは全却下ということになります。
ダークナイトにジェネシスとか、シャドーにホーリーチャージとか、ヒーローにボウエキスパートとか、パラディンにドラゴンパルスとか、ボウマスターにベノムとか・・・
ジャミロクのワイルドカードには何を入れるかというと・・・
フェイクです。もともと回避とはわりと仲良く付き合ってきてますから、フェイクの持つ意味は十分理解しています。
シャープアイズもいいんでしょうけど、ワイルドカードによって今まで以上の需要過多になったらあのマスタリーブックどこまで値が上がるか分かったもんじゃありません。
次点に上がったのはブロッキングでしたがフェイクの方が発動確率が大きそうだったので泣く泣く却下。
あと他人事ながら面白そうだと思ったのはシャドーにブロッキング、アークメイジ(火毒)にダークサイト、弓使いにテレポート。新しいスタイルの予感がします。
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<次回のアップデートで新職業を実装します! |
まさかタイムリーに本家韓国で新職業実装の情報が流れるとは思いませんでした・・・
いろいろ情報を目にしてドキドキワクワクしてるところに冷や水ぶっかけてしまうのは大変恐縮ですが、既存職業より強くなれる可能性は相当低いです。えぇ、非常に残念ですが。
※コレを書いている時点ではスキル情報を入手していません。どんな職業であってもジャミロクの想定シナリオに大して影響ありません。
| 〜新職業に飛びつくコース〜 | 〜既存職業を続けるコース〜 |
| 新職実装! ↓ 皆が一斉に群がる ↓ 新職向け強化書や装備品が極端な需要過多に陥る ↓ 新職向け強化書や装備品が大暴騰(今の投擲書や攻撃盾書などの比ではないでしょう) ↓ ほとんどのキャラが中途半端な強化 (防具は軍手タオル頭巾等汎用装備でカバーできても肝心の武器強化が・・・) ↓ なんだ、新職出たけどぜんぜん強くないじゃん ↓ しかも新職育成で低LV向け狩場がどこも混雑してるし・・・ |
新職実装! ↓ 皆が一斉に群がる ↓ 既存職業向けの強化書や装備品の需要は希薄化 ↓ 強化書や装備品が大暴落 (DEX書に限っては相変わらずの需要かな?) ↓ 強化コスト低下のおかげでさらなる強化に挑戦できる ↓ おぉ!新職出たおかげでなぜかワンランク上の強化ができた! ↓ しかも皆が新職育成やってるおかげで高LV向け狩場が空いてきてる! |
新職業のスキルや能力的な可能性をさしおいてこんな状況が待っている可能性が非常に高いです。
新職業は素の状態で強化の充実した既存職業より著しく優れていない限り、飛びついても割に合わないと思いませんか?
新職業に飛びついた人より飛びつかなかった人の方がおいしい思いができるという皮肉な未来予想図が的中するかどうかはそのうち分かることでしょう。
加えて言うと先行者って何の道しるべも定石もないから案外大変なものですよ。
道なき未知を大爆走っていうのは既にジャミロクでやっているので個人的には新職業はスルーかな。今はHP狂ビショップが楽しいし、ジャミロクに替わるメインを育成する気もありませんので。
※基本的に今のスタンスは「ジャミロクの前にメインなし。ジャミロクの後にメインなし。」です。このサイトの一人称が「私」ではなく「ジャミロク」なのにはそういった理由があるんです。
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<次回のアップデートでスキル使用者に一切メリットのないスキルを実装・・・あれ?もうあるじゃん! |
「ん?マジックアーマーのこと?それともアイアンウォール?」
いえいえ、それでも防御力アップっていうわずかなメリットがあります。(ホントわずかですが)
「INT極振りなのでブレスの回避率UPが嬉しくないんだよね」
ジャミロクは回避率とうまく付き合えていますし、それでもメリットはゼロじゃないでしょう?メリットがまったくのゼロっていうスキルの話ですよ。
「ミスティックドアって出す側は面倒・・・」
惜しいとこまでいってますが、ちょっとしたアイテム補給や昔のオルビス塔とか、メリットはそれなりにあるんです。
狩場で死んだとき「そっか、自分にドアを出してくれる人はいないんだ・・・歩いて戻らないと」とブルーになることもありますが。
ここまで言って正解が出た方は素晴らしいです。
はい、正解はコレ。

スキル使用者に一切メリットのないスキルは実在しているのです。
他者を生き返らせることができる一方、自分にかけることはできませんから自分が死んだらそれっきりです。
早い話、他者のミスを一回帳消しにできるだけのスキルと言えます。
多くのビショップ(ジャミロク含む)が興味本位で1だけ振っていますが、よくよく考えたら一切振っていなくても全く文句は言えません。今までにない「蘇生スキル」という物珍しさを除いて考えると、自分に何のプラスもないのだから優先度はぶっちぎり後回しになっててもおかしくないと言えます。
他職の方の中で、先ほどの「ワイルドカード」の話でリザレクションを選択できた方が果たしてどれだけいるでしょうか?
(ジャミロクが他職だったとしてもたぶんリザレクションは選択できないでしょう)
個人的にはヒーローインテンションに加えてリザレクションも全職共通スキルにしてほしかったです。ヒーローインテンションと同じくLV1でMAXでもいいですから。
じゃないと誰がジャミロクを生き返らせてくれるんだろう・・・?まったく、ビショップっていうのも難儀な職業ですよ。
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アークメイジ向けに属性武器(右図に一部掲載)が実装されたのは記憶に新しいと思いますが、聖属性武器が実装されなかったことについてどう思いますか?次のうち最も近いものを1つだけ選んでください。
注:実際に聖魔をやったことのある方のみお答えください。(せめて3次以上)
※聖魔をやったことのない方は大変申し訳ないですが、本アンケート対象外とさせていただきます。ご了承ください。
余談ですがLV163のLUK武器を装備できる方っているんでしょうか?必要LUKが165でしたっけ?
他職の方々向けに一応補足しておくと、LUK165は相当クレイジーな値です。LUK振りに比較的寛容なジャミロクでさえフルINT装備でLUK120程度です。ジャミロクと違ってきっちりとストイックな育成をされてるLUK魔さんはLUK80〜90ってところじゃないでしょうか。
椎茸(LUK92)、封印錫杖(LUK80)ときて今さらこんなLUKを設定してきたのはまさに想定外・・・NEXONジャパンは魔法使いのLUKをどう受け止めているのかいよいよ分からなくなってきました。
聖魔育成をしたことがない方には初耳か分かりませんがヒール=聖属性ではないのです。
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ここでは癒属性と命名します。この癒属性、おそらく効くか効かないか、1 or 0の世界です。効く=ヒール弱点であり、他属性のような「すごく効く」「普通に効く」「そんな効かない」といった段階はありません。
聖耐性のネクロマンサー(右図上)にヒールが有効なように、聖属性とも直接的な関連がないのも大きな特徴です。他にはクロノス系(右図下)も聖弱点ではないのにヒール有効です。
ヒール有効な敵にドゥームをかけても引き続きヒールが効く(下図)あたり、他の属性(火毒氷雷聖)とは全く次元の違う扱いになっているのでしょう。

※ちょっと補足:ドゥームは敵の外見、移動速度、攻撃力、命中率、弱点属性を青デンデンと同じにしてしまうスキルです。ご存知の通り、本物の青デンデンにはヒールなんて効きません。
ヒール(2次スキル)はドゥーム(3次スキル)よりずっと前からあった事実を鑑みると、ドゥーム時に癒属性の判定を変え忘れたのではなく、癒属性の判定を変えることができなかったと睨んでいます。
カンタンに属性武器の仕様をおさらいします。
(ジャミロク本人が試せないのでビショップ兼アークメイジのMさんに検証していただきました。ありがとうございます。)
こんな仕様で癒属性のヒールはどう扱われているかを試すためだけに炎の杖を買ってきました。
うっとりするほどの粗悪品を買い叩いてきましたよ。
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炎の杖と似た魔力ということでメイプルウィズダムスタッフを比較対象として各種スキルの最大ダメージを測定してきました。
(魔力が2ほど違いましたがそれぐらいは誤差範囲)
マスタークロノス(右図)相手にヒール、クァンタム、レイ、バハムートの最大ダメージを調べた結果が下表です。
![]() Mウィズダム INT636 魔力740 |
![]() 炎の杖 INT636 魔力742 |
|
| 【癒】ヒール | 7671 | 7746 |
| 【無】クァンタム エクスプロージョン |
15970 | 16062 |
| 【聖】シャイニングレイ | 4720 | 3544 |
| 【聖・召喚】バハムート | 10570 | 10610 |
聖属性のレイだけが25%減少し、癒属性のヒールと無属性のクァンタムと聖属性だけど召喚のバハムートは変化がありませんでした。
当初は無属性も減少されると踏んでいただけにこの結果は意外!
この結果から分かるのは、癒属性と無属性はどちらも「属性」というくくりから外れた存在ということです。
癒属性がすごく効くという敵も、無属性がすごく効くという敵も見たことがありません。どちらも効くか効かないか、1 or 0の世界であることを考えると両属性に共通の特徴があるように思えます。
おそらく属性武器という今までのセオリーを打ち破る武器を実装してもなお、癒属性と無属性はアンタッチャブルな領域(他属性にも関わらず減少対象にも増幅対象にもできない)にあったと考えられます。
【ジャミロクの頭の中の属性観】
ジャミロクの想像その1:現在の仕様ではどう頑張っても癒属性武器と無属性武器を作ることはできない
ジャミロクの想像その2:仮に癒属性ダメージを与えてくる敵がいたとしても、レジで軽減することはできない
属性武器の検証結果から考えるとこの想像も決して的外れなものではないでしょう。
さて、検証から帰ってきて本筋の話。
このことから仮に聖属性武器が実装されたとしても癒属性に手が加わる可能性は低く、クレリック〜プリースト初期がラクになることはほとんどないと睨んでいます。ラクになるのはシャイニングレイが実用的になるあたり(だいたいLV90〜100あたり)でしょうね。
※当然、癒属性うんぬんの話はシステムを外側からしか見ていない人間の思考なので100%の断言に至らないことをおことわりしておきます。
聖属性武器が実装されなかった理由としてジャミロクが考えているのは2点。
ざっとこんなところだと思います。この辺の課題さえクリアできれば聖属性武器が来ても不思議はないと思います。
だって、そうでなければ属性武器を実装する必要すらなかったんです。
属性武器っていう形でアークメイジだけの火力補強を図るぐらいならエレメントアンプの倍率をちょちょいといじった方がラクだったのでは?(消費MP2倍で威力1.6倍とか)
修正は一箇所で済むし、何よりアンプ振ってるアークメイジを全員漏れなく救済できますからね。
ひょっとしたらスキルの数値にどうしても手を加えることができない理由があっただけかも知れません・・・
NEXONジャパンの社則に「カネを生まない改修の禁止」なんて項目があっただけかも知れません・・・
カンタンで済むエレメントアンプの仕様変更を避け、既存の武器を台無しにしてでも実装した属性武器。
ジャミロクはここに「当初は聖属性武器も視野に入れていた微かな根拠」を感じずにはいられないのです。
ご都合主義な解釈と一蹴されたとしても。
属性武器実装によってアークメイジのダメージは
(アンプ)135% + (属性武器)125% = 160%
たぶん乗算ではなく加算だと思います。
常に弱点を突いている以上の威力を手にできたのかな?すっごい・・・
個人的にはアークメイジは己の不遇を嘆くほど弱い存在とは思っていないんですけどねぇ。
| アークメイジ | VS | スケルゴ(聖弱点!) |
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と、
| ビショップ | VS | スケルゴ(聖・弱・点!!) |
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という比較をしようとしてることこそその証拠。
事実、スケルゴMAPには4次実装前からずっとアークメイジの方が多くいました。
属性の壁を飛び越えて火毒氷雷どれも弱点でないスケルゴを狩ろうと考える、または実際に狩れる時点でアークメイジは一定の強みを持っているのでは?ジャミロクはそう思っています。
卓越した攻撃速度、毒や氷結のような便利な付加効果、ハンパない攻撃範囲。うらやましい限りです。
あくまでスキル評価っていうのは
スキル評価=スキル威力+スキル速度+スキル範囲+付加効果−スキル使用コスト
だと考えています。(他にも評価要因あるかも知れませんね)
氷結系スキルの威力がやや弱めに設定されているのも「付加効果」というファクターを意識してのことでしょう。
スキル威力だけで議論されてはさすがにちょっと薄っぺらに思えます。
(他職から浴びせられるジェネシスへの罵詈雑言、どのファクターから目を背けているかはもうお分かりですね?)
さっきの例とは逆に、ちょっと隣のMAPへ移ってみて
| アークメイジ | VS | ダークワイバーン(弱点無!) |
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と、
| ビショップ | VS | ダークワイバーン(弱・点・無!!) |
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という比較では・・・聞くまでもないですね?ビショップから見れば弱点なしの敵なんてよほどの用事がないと狩ってられません。
バハムート習得クエスト「ドラゴンハート」では散々やっつけましたね・・・。もう姿も見たくない!ってなったビショップの方も多いと思います。中にはあんまりにも手こずるから友達に手伝ってもらった方もいるかな?
たとえ聖弱点のスケルゴ相手で考えたとしても、毒のような特殊ダメージも氷結/石化のような束縛スキルもないビショップじゃ敵を1体倒すまでの被ダメ回数がケタ違いです。
ここで「いいじゃんヒールあるんだから」と思った方います?人の視点に立つのは難しいかも知れませんが、ヒールをもらう側じゃなくて聖魔視点で考えてみましょう。スケルゴのビームは被ダメが大きく、ごく一部のビショップを除きMGをかけています。
MG使用時(スキルLVMAX)のダメージを図解するとこんな感じ。

| HP負担分 | MP負担分 |
| 648(20%) ヒール回復可 |
2592(80%) |
左側のHP負担分に注目!!
このたった20%の部分しかヒールで回復できません。メルに換算するとヒールで648メルの赤字軽減。
一方、MP負担分は薬で回復しなければなりません。メルに換算するとこの一撃で5184メルの赤字です。
束縛スキルもない!
アンプもない!
攻撃スピードも遅い!(ブースターの無い職業は聖魔と初心者だけなのです)
という条件下、ビショップは敵を倒すまで何度ももらうハメになります。アークメイジとは比べ物にならないぐらいの被ダメ回数を。
これがビショップの「タコ殴られ性能」。これがどれほどのタコ殴られっぷりかというと・・・
「MGかけてこれだけ殴られるぐらいなら、安置からジェネシス連打した方がまだ安上がりじゃん・・・」
と思わせるのに十分なほどです。ビショップをジェネ狩りに走らせる一端として、密かにこんな理由があったのです。
(ジャミロクがジェネシス撃つのはコスト⇔効率のトレードオフの間に適当な妥協点を見つけてるだけ)
「いいじゃんヒールあるんだから」
「いいじゃん黒字職なんだから」
という幻想の正体なんてこんなものなのですよ。
卓越した攻撃速度と付加効果でダメージ最小限で敵を倒せるアークメイジの「タコ殴り性能」の持つ強みは十分評価に値すると思うのですが、これすら幻想なのでしょうか?残念ながらジャミロクにその答えは出ません。個人的見解が出せるだけです。
(火力以外のモノサシ、うっかり捨て置いていませんか?)
もっとも「強み」と「強い」はまた別モノなのが難しいところですが、属性を持つ職業において「強い」「弱い」という議論なんてこの先の新モンスター実装によって二転三転するから大した意味を持ちません。
仮にこの先、聖属性武器が実装されたとしてもそうカンタンにはアークメイジの持つ強みは折れたりしないし、価値を失うこともないでしょう。
(ジャミロクの過大評価ではないと信じています。)
まぁ万が一「アークメイジはどの局面においてもビショップよりも強くなければならない!」と力説する方が居れば、その方のプライドはポッキリ折れてしまうでしょうけど。
「タコ殴られ性能」「安置からジェネシス連打した方がまだ安上がり」
これらの事情は同時に、ジェネシス以外に有用な攻撃方法がないことの露呈にもつながります。
※有用って難しい定義だけど、ジャミロクにとっての有用な攻撃スキルとは「敵から反撃を受ける前に倒せる圧倒的威力か、敵を束縛して反撃の機会をうまく回避/軽減できる攻撃スキル」です。前者のスキルはジェネシス(対単体であればエンジェルレイも)。後者のスキルはビショップにはありません。
実際問題「ジェネシスが強すぎる!ズルい!」と叩く人がいても(ホントはこれも過大評価に過ぎないのに・・・)「エンジェルレイが強すぎる!ズルい!」「バハムートが強すぎる!ズルい!」「クァンタム?そんなスキルあったっけ?とにかくズルい!」と叩く人は見たことがありません。
水掛け論にしかならないので掲示板やブログ等でこの手の主張にアツアツになってる人がいても首を突っ込まない方が賢明なようです。
せめてエンジェルレイの替わりに魔法攻撃力100程度で敵6体巻き込めてちょっとずつ相手のダメージを削れる(もちろん敵に多少の硬直時間を与える)ようなスキルがあれば・・・そうですねぇ、名前は「ホーリーデーモン」でお願いしたい!
(命名メチャクチャなうえに、あったらあったで何属性が弱点になるの?逆属性ないよ?)
そんなスキルがあればジャミロクはさよならジェネシスかも知れません。
ところでこの属性武器、ユーザーからのリクエストが実現するという形で実装されたのであれば面白いことになる可能性があります。
聖魔の皆さんが「聖属性武器実装して!」と要望メールを投げると近い将来実装されるかも知れませんね。
(癒属性とかスケルゴ1撃の問題がどう解決されるかが見もの。ジャミロクの杞憂であればいいんだけど)
なんせ聖魔の人口の方が圧倒的に多いのですから、それだけ多くの「お客様の声」になることを意味します。掲示板やブログで前に進まない討論を百回書き込むより、要望メールをたった一通出す方がずっと意味のあることだと思います。
ただし、要望メールにも書き方がありますから、ただ漠然と「聖属性武器も出してよー。もっと強くなりたいんだよー。」と書くのはちょっと薄っぺらいです。
現状の聖魔にどういった不利/不便きわまりない状況があって、聖属性武器が実装されるとどう変わるのか、どういう遊び方が広がるのか、それがめいぽの世界にどういった好材料になるのか・・・というところまでキチンと突き詰めて書きましょう。
要望メールにも書き方があること、そしてメールサポートはクレームの吹き溜まりではないということをお忘れなく。
ビショップがスケルゴ相手に効率を出すとなぜか「補助職のくせに効率を出せるのはおかしい」なんて言う人が出てきます。
ジェネシスに対して「補助職のくせに強いスキルがあるのはおかしい」なんて言う人が出てきます。
聖属性の魔法使いが聖弱点の敵相手にアドバンテージを取ることが「おかしい」・・・?(しかも大したアドバンテージでもないのに)
「補助職のくせに」
この言葉を浴びせることで勝手に人様の天井を定義してくれています。ずいぶん奇妙なアドバイスですね。
ただ「補助職のくせに」なんて皮肉でもヤツアタリでも何でもなく自然と口から出てきてしまうのには大きな理由がありそうです。たとえ現在その言葉に何の根拠も正当性もなかったとしてもね・・・
次回あたり追加予定の記事は「アークメイジ(聖・癒)として」。
(記事のまとまり具合や優先度によって必ずしも次回とはならないことがあります)
今回の雑談短編集を上下巻構成にしてもなおハミ出したこの記事を個別に切り出してお届けする予定です。