え〜、これよりテストを実施します。皆さんがビショップとして攻撃スキルをきちんと理解していれば答えられるものばかりです。試しに何も見ず、めいぽ立ち上げてやってみたりせず、以下の出題に答えてみましょう。
※2007/05/12時点でジャミロクが把握している範囲の内容となっています。スキルLVやスキル仕様変更によって、答えと異なる結果が得られる可能性がありますので、あらかじめご了承ください。
問題作成時点でのスキルLVはバハムートが30、クァンタムエクスプロージョンが20、ジェネシスが1、エンジェルレイが1となっています。


※2007/12/22追記
以下、エンジェルレイの問題を3つ追加しました。


出題は以上です。
さてさて、さっそく答え合わせをしてみましょう。
※ジャミロク補足:2007/04/25アップデートの前は一瞬だけ両方現れていました。(攻撃はしないで先に召喚した方が消えてました)
2007/04/25アップデート以降は先に召喚した方が瞬時に消えるようになったため、両方同時召喚の光景をSSに捉えることができなくなったようです。
※ジャミロク補足:どちらもおよそ3秒に一度攻撃します。真っ先にMAXにしちゃったのでバハムートのスキルLVによって攻撃間隔が変わるかは不明。
※ジャミロク補足:汝は人狼なりや?さんの魔法ダメージ算出式を利用して調べました。
バハムートの魔法攻撃力、ジャミロクの魔力、ジャミロクのINT、最高ダメージ、最低ダメージさえ分かれば熟練度を求めることができます。
バハムートの魔法攻撃力:230
ジャミロクの魔力:700
ジャミロクのINT:562
最高ダメージ:9743
最低ダメージ:7307
詳細は割愛しますが、熟練度が60%として計算すると最高ダメージ⇔最低ダメージの幅が計算値とほぼ合致しました。
そうそう、同様に調べたらサモンドラゴンの熟練度も60%でしたよ。
【ジャミロク的バハムート総括】 召喚石が不要、複数攻撃、聖属性などサモンドラゴンと比較して大きくパワーアップしています。出題の通り、攻撃間隔と熟練度はサモンドラゴンと同じです。これでサモンドラゴンと併用できりゃ最高なんだけど。 |
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答え:3番
※ジャミロク補足:これまた汝は人狼なりや?さんの魔法ダメージ算出式を利用して調べました。
ジャミロクの魔力、ジャミロクのINT、最高ダメージ、最低ダメージ、熟練度さえ分かればおおよその魔法攻撃力を求めることができます。
溜め無し、1/4溜め、1/2溜め、フル溜めでそれぞれ魔法攻撃力を算出してみました。
(キリがないので細かい測定値は割愛します)
スキルLV5(魔法攻撃力200)の場合
溜め無し:魔法攻撃力22
1/4溜め:魔法攻撃力63
1/2溜め:魔法攻撃力130
フル溜め:魔法攻撃力200
※スキルLV10とLV15も測定しましたが結果は割愛します。
スキルLV20(魔法攻撃力350)の場合
溜め無し:魔法攻撃力39
1/4溜め:魔法攻撃力110
1/2溜め:魔法攻撃力205
フル溜め:魔法攻撃力350
JoyToKeyの連射設定もきっちり正確なものでもないので若干の誤差がありますが、ある程度の線形相関が見られますね。
溜め時間と魔法攻撃力の関係を一般化するとこんな感じです。

魔法攻撃力=最大魔法攻撃力 × ((溜め時間 × 0.45) + 0.1)
溜め無しでは魔法攻撃力が10%しか出ません。
1秒(半分)溜めると魔法攻撃力が55%まで上がります。
2秒(フル)溜めると初めて額面通りの100%威力で発動できるわけですね。
クァンタムエクスプロージョンはダメージを食らうとその場で発動されてしまうため、スキルLV20では1秒以上、スキルLV30では0.5秒以上は溜めたいところです。
※スキルLV30で何らかの隠れ仕様があると話は変わってきます。というか、そういうサプライズ欲しいなぁ。
※ジャミロク補足:攻撃速度「早い」のフルーツダガー、攻撃速度「遅い」のウッドスタッフで比較してみました。
チャージ時間はいずれも2秒。
スキル発動速度はいずれもおよそ73回/分。(溜め無し連打)
少なくともクァンタムエクスプロージョンに関しては攻撃速度は関係ありません。「エクスプロージョン」と名が付くのでちょっと心配していたのですが杞憂で済んで良かったです。
※ジャミロク補足:台湾の夜市場街で攻撃範囲を調べてきました。下図がスキルLV5での攻撃範囲推移です。比較対象として、シャイニングレイの範囲も一緒に入れておきました。

手作業の測定なのでどうしても誤差は避けられませんが、溜めるほど全方向に範囲が伸びていることが分かります。
ちなみにスキルLVが上がると、ほんのわずかに横方向に伸びているようです。

ただ、わずかすぎて測定誤差なのかが分かりません。この辺は何らかの手段で内部仕様をダイレクトに覗ける人でない限り、確実に知る術はありません。
※ジャミロク補足:つまり、地面に足がついていないと発動することはできません。少しでも離れているとスパッと消えてしまいます。浮いている時にも発動できればもっともっと利用価値でるんだけどなぁ・・・ノックバック中に発動させてしまって何度ヤキモキしたことか。
また、2008/05/28のアップデートから溜め中にダメージを受けても即発動しなくなりました。好き放題溜められる一方、溜めすぎてヒールが間に合わないという可能性も出てくるようになりました。ひょっとしたら聖魔の4次スキルの中で一番熟練を要するスキルになったかも。
【ジャミロク的クァンタムエクスプロージョン総括】 意外と捨てている方が多いようですが、使ってみるとなかなか良い感じですよ。 スキルLV20でスケルゴ相手であればレイを超えるダメージが出しやすいので、LV30まで上げられれば主戦力スキルとなるのは間違いありません。 個人的には皆さんはクァンタム捨てでも構わないかと。 |
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※ジャミロク補足:汝は人狼なりや?さんの魔法ダメージ算出式を利用して調べました。
ジェネシス の魔法攻撃力、ジャミロクの魔力、ジャミロクのINT、最高ダメージ、最低ダメージさえ分かれば熟練度を求めることができます。
ジェネシスの魔法攻撃力:430
ジャミロクの魔力:700
ジャミロクのINT:562
最高ダメージ:18211
最低ダメージ:13750
詳細は割愛しますが、熟練度が60%として計算すると最高ダメージ⇔最低ダメージの幅が計算値とほぼ合致しました。
ちなみにジャミロクはスキルLV1です。スキルLVによって熟練度が変化するかは分かりません。もしスキルLVが上がると熟練度上がるって言うならジャミロクもスキルLVを上げるんですが。

ジャミロク補足:ジェネシスのノックバック方向はキャラクターの向きに関係なく、必ず左ノックバックです。
【ジャミロク的ジェネシス総括】 アークメイジのブリザードやメテオと比べれば随分マシですが、消費MPがハンパないです。それに加え、HSと同程度という長すぎる硬直時間がネックです。硬直時間中はテレポ不可なので、うかつな場所で使うと敵にタコ殴りにされます。(回復アイテムは使用可能) 一方、その広範囲/高威力から「ジェネ狩り」というジェネシス撃ちまくりの狩りが生まれました。1時間あたり数Mメル単位で吹き飛ぶため、長時間続けるには相当な資金力が必要です。誰でも継続できるような狩り方じゃないですね。 ジェネ狩りで必要なのは、自分の赤字許容額に従うことです。 ジャミロクは色々考えがありまして、当分スキルLV1で過ごします。 |
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※ジャミロク補足:エンジェルレイLV1のジャミロク(上)とエンジェルレイMAXのAさん(下)とで射程距離を比較してみました。
この場を借りて、ありがとうございました。

ご覧の通り、まったく変わりませんね。
射程距離自体は、振る前に思ってたよりはずいぶん狭い印象があります。
個人的にはバハムートが届かなくなるような距離で撃つ気はそんなにないので問題ないですけど。


正解:1番
※ジャミロク補足:エンジェルレイは今までの聖魔のスキルの中でもなじみの薄い有弾スキルです。地面を下から貫通することはできますが、逆に地面を上から貫通することはできません。
2番は敵に届く前に地面に遮断されてしまいます。坂道や手前にちょっとした凸があるだけでも遮断されることがしばしばありますので、地形も頭に入れて使用するようにしましょう。
※ジャミロク補足:攻撃速度「早い」のフルーツダガー、攻撃速度「遅い」のウッドスタッフで比較してみました。
スキル発動速度はいずれもおよそ73回/分。
クァンタム溜め無し連打と速度変わらないですね。
シャイニングレイは58回/分ぐらいだからおよそ1.25倍の速度です。
結局ビショップの4次攻撃スキルは武器速度に一切依存しないってことになりました。
【ジャミロク的エンジェルレイ総括】 振ってみて驚いたのは攻撃速度の速さ。 魔力によって誤差ありますが、スキルLV6ぐらいまで上げればシャイニングレイの最低ダメージを必ず上回ります。スキルLV13ぐらいまで上げればシャイニングレイの最高ダメージを必ず上回ります。 どこまで振るかは普段皆さんが相手にしている敵に合わせて考えた方が良いでしょう。 全く振らないか、レイよりマシなとこ(LV6)まで上げるか、思い切ってMAXまで上げるか、いずれも選択肢として大いにアリです。 |
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答え合わせが終わったところで、どうでしょう?どれぐらい正解できましたか?
今回は攻撃スキル編としてお届けしました。補助スキル編をお届けできるのはいつの日やら。
補助スキルのガッカリっぷりはあちこちで聞いているため、なかなかSPを振れません。
ただ、スキル説明に記述されない「隠れ仕様」が存在することを忘れてはいけません。
(テレポが一定LVになると範囲が伸びるとか、ダークサイトMAXだとヘイストが消えないとか)
MAXにしてみないと分からないこともあるので一概に切り捨てることができません。
今まで使えない使えないと捨てられていたスキルがMAXになった瞬間に輝き始めると面白いだろうなぁ。
皆さんにとって、ジャクムへ行くことは日常でしょうか?
あいにくジャミロクにとって、ジャクムへ行くことは日常でも何でもありません。片手に収まる程度の回数しか挑んだことがないうえに、全て敗走しています。
エンジェルレイのスキルブックはジャクムがドロップするそうです。
少なくとも2007/05/13時点ではスキルブックは交換不可のため、ジャクムに行って撃破しない限り入手不可能です。
ジャミロクにとって、ジャクムに行くことが滅多になく、さらに撃破できる確率も決して高くなく、撃破できたとしてもスキルブックが出る可能性も決して高くなく、スキルブックが出たとしてもそれを自分が手にできる可能性は決して高くありません。
「固定ジャクムに入ればいいじゃん」
何度か固定ジャクムにお誘いいただいたことがありますが、いずれも時間の折り合いが付かずにお断りしました。ジャミロクがSOHOでも始めない限り、平日19時に家にいることなんてありません。平日深夜1時に開始と言われても次の日に差し支えてしまうので参加できません。
その他の時間もジャミロクが帰宅してるかどうかも微妙な時間だったりして、結局「頭数足りないようなら呼んでください。その時ジャミロクが居なければご縁がなかったということで」的な回答しかできませんでした。
ジャミロクがほぼ確実にINできるであろう時間帯はきっと超高LVの古参ジャクムerの皆さんが陣取っていて、どこの馬の骨だか知れないジャミロクが介入する余地なんて無いと言っていいでしょう。
「じゃぁ高LV陣と仲良くなってジャクムPT入れてもらえばいいじゃん」
かれこれ1年ちょいプレイしているにも関わらずランキング上位陣とはなぜか面識がありません。
(一部魔法使いの上位プレイヤーとは面識があります)
なぜかなんて書きつつ理由は大体分かっていますが、詳細は伏せておきます。
おそらくジャミロクのプレイスタイルで上位陣の方々と面識をもつ機会が訪れる可能性はとんでもなく低いでしょう。
なので、ジャミロクは・・・
「ジャクム撃破を前提にしたスキルプランニングなんて
」
というスタンスを取ってみようと思います。いや、それしか選択肢がないのか。
ジャミロク以外にも同じ感想を抱く方がいてくれると信じています。
韓国じゃジャクムがLV100武器を落とすように修正されたらしいけど、そんな修正よりもビシャスみたいに複数chで戦えるようにして欲しい!単一chでしか沸かないようにしてるのはプレミア感を出すため以外の何物でもなく、とても今の需要を満足できるような仕様ではないと思います。
遠征隊などのシステムで確かに円滑なジャクム討伐は可能になったかも知れないけど、根本のところで円滑化がなされないと意味はありません。
いつか、まるでビシャスでも行くように気軽にジャクムへ行ける日がくることを祈りつつ、見守る日々は続きそうです。
今度ジャクム行くのはいつになるんだろ。
※2007/05/20追記
思いがけずジャクム初撃破&エンジェルレイ習得できちゃいました。ジャミロクにとって万馬券クラスのサプライズです。
が、ここでの主張は特に変わりません。
ジャミロクはエンジェルレイよりもクァンタム派で突き進みますし、もっと気軽にジャクム行ければなぁと思っています。
(スキルこそ習得しましたが、あいにくエンジェルレイに振れる余裕は当分ないでしょう)
※2007/12/22追記
LV165にしてようやくエンジェルレイに回せるSPが出てきました。
どこまでスキルLVを持っていくかは今のところ、クァンタム30の出回りによるとしか言えません。
転職からかれこれ1ヶ月弱、ジャミロクもだんだんスキルが揃ってきました。
あとジャミロクが必要としているマスタリーブックはたった一つ。
クァンタムエクスプロージョン30
韓国情報ではワルメンボウからのドロップだと聞いていますが、日本ではまだ存在しないと踏んでいます。
毎日フクロウ飛ばしてますが売りに出ていないようです。
(ジャミロクにとってフクロウは「実在してるかチェッカー」「アイテム図鑑」と化しています。これなら1個あれば十分。)
かつて、リプレ奥地実装直後のこと。
モイラに「レッドドラゴンの泣き声取ってきて」と言われレッドドラゴンを倒したのに、レッドドラゴンの泣き声が出ないということが1ヶ月ほどありました。それから1ヶ月ほどで、ようやくレッドドラゴンの泣き声がドロップ設定され、生命の洞窟に入れるようになったわけです。
つまり、ゲームシステム上は定義されているがどの敵からもドロップ設定されていないケースもあったということです。
クァンタム30も次回のアップデートあたりでドロップ設定されることを祈っています。
だって、そうじゃなかったらホーンテイルが落とすのかなって話になっちゃいますよ。
ジャクムドロップですらブーブー言うほどのジャミロクですからね、ホーンテイルからのドロップだとしたらそのアイテムは無いものとして扱うと思います。というか、ホーンテイルなんて倒した頃にゃ「ふぅ、このゲームもやり尽くしたし、そろそろ辞めるかな」なんてなってる可能性が高いですよ!?いや、そこまで到達できない可能性が高いですよ!?
これもまた、しばらく様子を見るしかないですね。
うーん、4次実装後の手探り状態はいつまで続くんだろう。