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【ジャミロク敗走中】HP狂 VS ワルメンボウ左


HP狂、単身で深海に挑む

ジャミロクのHPが3400を超えてきたあたりから、ワルメンボウ左(右図)を一人で仕留めてやろうと思っていました。ビーム攻撃にさえ耐えられればこんなの敵じゃないなんてタカをくくり・・・
結局現在敗走中でございますよ。
なぜ勝てなかったのかは追々説明していくとして、最初にワルメンボウ左のステータスや攻撃パターンをご紹介するとしましょう。

ステータス&攻撃パターン

LV:110
HP:3000万
メイプルの雫さんからの出典)

HPMP1攻撃

非常にラグります。マシン性能によってはこの発動モーションすら見ることができないかも知れません。
そして長期戦が予想されるワルメンボウ戦の中では最大の赤字要因。

これをいかに避けるかが大事なのですが、それは後述。

スキル解除

白い魔方陣が砕けるエフェクト。
ちゃんと見極めて防御スキルをかけ直さないと大変なことに。

スキル封印

キャラクターに錠前のマークが出るまでに多少タイムラグがあります。
スキル連発してたのがピタッと止まったらコレが来た合図。速攻ディスペルで回復しましょう。

魚ビーム

前触れモーションが少ないため避けにくいです。
被ダメはだいたい3400ちょい。
ジャミロクの場合避けなくても普通に耐えられるのであまり気にしません。

10t

上からベタな重りが落ちてきます。落ちてくる箇所は事前に分かるので避けるのも容易。
被ダメはビームとほとんど同じぐらいじゃないでしょうか。
やっぱりジャミロクはそんなに気にしません。

アイボン召喚

あゆエンブレムをうろ覚えで描いたようなエフェクトが目印。

まさかジャミロクのサイトから浜崎あゆみオフィシャルサイトにリンクを貼る日が来るなんて。
(しかもこんなしょーもない例えで)

さておき、爆発に巻き込まれたら即死。
冷静に対処しましょう。詳細は後述。

接触ダメージは2600前後(ジャミロク測定値)

最大の死亡リスクと大赤字リスクを回避しよう

まず何があっても回避すべきはアイボンによる爆死
2007/02/18時点でのアイボンの仕様はこんな感じです。

ご存知の方も多いと思いますが、ちょっと前までは「悪魔の仕様」とも言うべき仕様になってたんです。1でもダメージ与えれば同じ場所で何度も爆発。しかもHBありの戦士すら一撃で粉砕するほどの被ダメ。
よっぽどクレームでも来たのか、あっさり修正されちゃいましたね。

しかし、聖弱点ではないためジャミロクの魔力では5000以上を確実に与えることすら困難です。10000以上で確殺なんて夢のまた夢。

そして回避すべきはもう一つ。HPMP1によるMPダメージ。

毎度毎度食らってるとMP回復アイテムがいくつあっても足りません。
たった一人の長期戦を現実的な範囲の赤字で収めるにはこれも回避しなければなりません。もちろん、HPMP1をもらった後のスキを無くす意味もあります。

アイボンもHPMP1も、ジャミロクお得意の「他の被ダメでごまかしちゃえ」で回避することにします。
どの被ダメで回避すればいいか?
左に鎮座するワルメンボウの接触をもらうことでこれらの攻撃を回避しましょう。ガードが切れた状態でワルメンボウに触れてしまうと即死のため要注意!
もっとも、HPMP1を回避するときは全然気にすることはないんですよ。
一度に二種類の特殊攻撃をかけてくることはないんですから、HPMP1が来た時っていうのは「絶対にスキル解除がこない時」なのです。
アイボンをワルメンボウ接触で避けるときぐらいですね、気をつければいいのは。

この辺はやっぱり言葉だけじゃ説明しきれないので、いつもの通り動画を撮ってきました。「アイボン回避編」「HPMP1回避編」それぞれご覧ください。


アイボン回避.wmv

(3MBちょい)

HPMP1回避.wmv

(3MBちょい)

どっちもワルメンボウの接触を利用してアイボン爆発やHPMP1を回避できています。
(HPMP1は最初の1回くらってますけどご愛嬌)
HPMP1はラグった瞬間テレポで飛び込む感じです。

ちなみにアイボンは全てをきっちり片付ける必要はありません。
アイボンの召喚数が一定数を超えると、ワルメンボウが召喚してもアイボンが出てこなくなります。下図のように、レイ発動の邪魔になる部分のアイボンだけ除去していけばOK。最初の30分〜1時間までにはあっさり最大数に達してしまいます。

こうなっちゃえばアイボン爆発による死亡リスクはゼロ。HPMP1も高確率で回避できるとあれば何時間だって死なずに戦えます。ほら、もう勝ちが見えてきたと思いませんか?
・・・えぇ、思ってましたよ。

ジャミロクはなぜ勝てなかったのか

別にワルメンボウにボコボコにされて逃げ帰ったわけではありません。
「やば、これ現実的な所要時間内で仕留められない!」という結論に至ったからでした。

なぜか?
それはアイボンよりHPMP1より手に負えない特殊攻撃があったからです。

ヒールの回復量は30000〜40000ぐらいで、不定期にけっこうな頻度でかけてきます。
ヒールの回復量を上回るダメージを与え続けないとワルメンボウのHPが回復していく一方なのに、よりによって魔法攻撃無効シールドを併発されると最悪(右図)。この間まるでダメージを与えられませんし、ヒールでワルメンボウのHPが回復していってしまいます。

この膠着状態があるせいでワルメンボウのゲージ減少速度が非常に非常にゆっくり。どれぐらいゆっくりかと言うと・・・1時間でこれぐらいしか減らない程度です。

Before:

↓1時間後・・・(この間、死亡回数ゼロ)

After:

※右に出てる85って数字は動画撮影ソフト「Fraps」の起動によって表示されてるFPSです。気にしないでください。

この調子だとワルメンボウを倒すまでに10時間以上かかります。
「いいじゃない、根性丸出しで10時間粘れば。どうせMG切れば消費もたいしたことないでしょ?」
・・・とはいかない理由があります。

そんなに時間をかけてると、ワルメンボウ右が沸いちゃうんです。ワルメンボウ右が沸いた瞬間、ビーム一撃で灰になっちゃいます。ワルメンボウの沸き時間はよく分かりませんが、4〜5時間で倒せないとワルメンボウ右が沸いてくるでしょう。
(4800オーバーの被ダメですからね、さすがに即死)

つまり現状のジャミロクではこの時間内に倒すことができないと判断したため、2時間ちょい経ったあたりで敗走となったわけですね。

自己弁護ではないですが、
じゃぁ魔力の高い他プリさんで勝てるかっていうと微妙なところですね。

仮にジャミロクの2倍のダメージを与えられる魔力自慢のプリさんがいたとすれば4〜5時間でワルメンボウを仕留めることはひょっとしたら可能かも知れません。
でも、MGかけて4〜5時間ボスと対峙するとどれぐらい回復アイテムが必要になるんだろう?魔力自慢かつ財力自慢で初めて可能になるケースですが、個人的にはそれが現実的な戦いであるとは思えません。今回ジャミロクはワルメンボウの接触ダメージを利用して限りなくローコストで立ち回れましたが、MGをかけるとこれらの回避方法でもMPがガンガン減ります。
ちなみにジャミロクの消費は1時間でカキ氷100個程度。動画やキャプチャ撮りながらなので本気で戦ってる時より消費はちょと多めです。

ジャミロクとしては、4次転職した後か、何かいいアイディアがひらめいた時にでももう一度挑みたいと思います。
それまでこのコンテンツは未完成とさせていただきます。
あ〜あ、魔法攻撃無効シールドもディスペルで解除できればなぁ・・・

※2007/07/21追記
ビショップ転職後、いよいよリベンジを果たすことができました。
詳細はこちらの記事をご覧ください。


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