※はじめに@2007/03/24 日本での4次実装が確定した時点でこの記事の更新は一切凍結させていただきます。 |
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2006/11/29のUPDATEから、リプレ奥地のMAPが追加されました。プリにとっては聖属性弱点/ヒールアタック有効という敵に興味をそそられます。今回追加された中で聖属性弱点の敵はスケルゴザウルス(右図上、以下スケルゴ)とマスタースケルゴザウルス(右図下、以下「Mスケルゴ」)ですね。
ジャミロクも期待して奥地へ行きました。
「被ダメは1700以内に収まってくれていれば楽なんだけど・・・」
ところが辿り着いて愕然。
最大被ダメはMスケルゴの魔法攻撃で3407。それに対しジャミロクのHPは
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超ギリギリでした。
Mバイキングみたいな砲弾攻撃じゃなくて、ワルメンボウみたいなビーム攻撃なので回避は困難です。射程距離は比較的短いんですが、いちいち避けていたらとても効率なんて望めません。
またしても・・・またしても!
え〜、めいぽ開発陣は忘れてるスキルが一個ありますよね。
ヒント:

レジが役に立った敵を回想してみると・・・
大変。これ以上思い出せない。
だいたいザコが被ダメ3400っていうのは、こんなのとかこんなの(下図)が大量沸きしてるのと同じことなんですよ!


このダメージからは「HPが足りないならMGをかければいいのに」というNEXONの主張が見え隠れしています。
まったく、どこの暴君だか。
憤怒!憤怒!
ザコから2発、ボスから1発耐えられるようにHPを伸ばす。それがHP狂です。
ところが前述のMスケルゴは既に火力がボス。
もはや1発しか耐えられない状態で根性丸出しでレイを撃っていくしか対処が思いつきません。HP狂はまだいいですよ。他のプリさんは完全にMG必須。もしくはHBが期待できたとしてもHPが2130は必要になる計算です。
このコンテンツを書いてる時点でUPDATEからかれこれ10日ちょっと経ちましたが、他プリさんと一緒に狩れたためしがないです。そりゃMGかけて3400超のダメージをバシバシ浴びながら狩りをしてたらお金がいくらあっても足りません。近寄りがたいのもうなずけます。
他職にしたって、いくらEXPが1万オーバーだとしてもこのダメージの飛躍っぷりはちょっと抵抗あるでしょう。
その分、覚悟が決まった人しかいないというのが利点ではあります。どこぞのMAPとは大違いです。
このMAPで狩れる/狩りたがるプリが少ない中、何食わぬ顔で「黒字ですが何か?」的な振る舞いでいられる・・・
2発耐えられるアドバンテージは失いましたが 、まだHP狂プリとしての強みは折れなくてすみそうです。
(HP狂でも他プリさんでも1発しか耐えられないってケースならHP狂の強みはゼロでしたが)
今までの狩場はHP狂でなくても、ちょっとしたHP強化装備をこしらえればMGを切ることぐらい造作も無いことでした。多くのプリにとってMG切って黒字狩りなんてごく当然のことだったと思います。ところがMスケルゴの被ダメがその「当然」を一気に打ち砕きました。もはやこの先の敵はMG無しには狩りができなくなってしまうでしょう。
「何でもないような事が 幸せだったと思う」
高橋ジョージもいいことを言いますね。最近バラエティ慣れしすぎなんじゃない?なんてことも水に流せそうな。
HP狂プリは引き続き
「何でもないような事が 引き続き何でもない」
でHP狂ビショップへバトンを渡していきたいなと思っています。
2006/12/09現在、いよいよ韓国テストサーバでは4次スキルが一通り出揃ったようです。詳細に関してはみらくる★めいぷるさんでまとめられていますのでここでは紹介を省かせていただきます。
結局ブースターもアンプも出なかった・・・ちぇっ。
以下、2006/12/09〜2007/03/24までの情報を基にしたもので書き始めています。
【メイプルヒーロー】
全ステータスを10%アップさせるメイプルヒーローは全職業共通スキルとのことですが、たぶん押し付け合いになった結果「補助スキルなんだからプリが覚えればいいじゃん」ということになりそうな予感・・・。INT極振りでないジャミロクにはこのスキルの恩恵はそんな大きくないんですけどねぇ。上質のメディテーションってとこでしょう。
【リザレクション】【エンジェルレイ】【ヒーローズウィル】【ホーリーシールド】
4つまとめて終了〜。
【バハムート】
そこまで強くなくなっちゃったけど、なんと言っても複数攻撃。文句なしに最優先スキルです。ジャミロクも何はさておきMAXにするでしょう。
【マナリフレクション】【ビッグバン】
この二つはワンセットになりますね。マナリフレクションの反射時間で稼がないと、とてもじゃないとビッグバンの溜め時間はまかなえません。
(それでも、1秒溜めるのが限界でしょうけど)
マナリフレクションが100%発動されるスキルだったら防御スキルとして秀逸なのですが、現時点では60%の確率で発動してダメージの200%反射という状態です。つまり40%の確率で額面通りのダメージをもらってしまうため、必要HPのハードルが全然低くならない!
ビッグバンの溜めはダメージを受けると解除されてしまうそうなので非常に使い勝手が悪そう。敵の渦中で2秒も溜めるのは絶対無理!全然溜めない状態でどれぐらいの威力か、半分溜めた状態でどれぐらいの威力かという情報は掴んでいません。溜めない状態でレイと同等ならいいんだけど。
【インフィニティ】【ジェネシス】
これもワンセット。MP消費しなくなるインフィニティと、消費MPが3500というジェネシスはうまく併用させていくしかないですね。インフィニティがないとジェネシスも滅多なことじゃ発動できません。
ジェネシスをどう発動させていくかがキモですが、詳しくは後述。
ざっとこんな感じでしょうか。
ジェネシスは意外でしたねぇ。こんなんいらないからダメージ軽減型の防御スキルが欲しいのに。
愚痴ってばかりもいられないのでこのMP超消費スキルと仲良くする方法を考えてみました。
ジャミロクがスケルゴ狩りをしていると、大発見がありました。
姫狩りと同様、スケルゴ狩りでもMPが減らないんです。
マジックドレインとリラックスの回復量が消費MPを上回っている状態ですね。
ひょっとしたら、ジェネシスの消費MP6200をドレイン&リラックスでまかなえるんじゃないのかな?
久々にジャミロクの検証実験開始。
※最初は消費MP6200で設定されていました。後々の結果に影響を与えないので検証実験はこのままで。
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→→→何分かかるかな?→→→ | ![]() |
上記の実験を5回試行しました。その結果は以下の通り。
| 1回目 | 17分52秒 |
| 2回目 | 11分25秒 |
| 3回目 | 13分32秒 |
| 4回目 | 13分00秒 |
| 5回目 | 13分00秒 |
| 平均 | 13分45秒 |
MPを6200溜めるのにジャミロクは13分45秒かかります。
→消費MPが3500に修正されたので7分45秒かかります。
すなわち、自力でジェネシスを撃とうとしたら7分45秒に一回しか撃てないということです。これじゃぁダメだぁ。せめて5分に一度ぐらいは撃てないと問題外です。
7分45秒でMPが3500溜まるということは1時間で27000ちょいのMPが貯まる計算になります。
5分に一度(1時間に12回)発動させるには1時間で42000必要になり、MP回復量が15000足りません。
見直しの余地を検討してみましょう。15000程度(3万メル程度)ならカンタンに捻出できそう。消費MPが修正されてホント良かったですね。戻らないことを祈っています。
さて、MP回復代捻出の話。実はビショップになると1時間あたりの出費メルが減りそうなんですよ。
ヒントはバハムート。
バハムートは持続時間が400秒。サモンドラゴンの150秒と比較して相当長くなります。プリ時代は1時間あたり召喚の石を24個(12万メル)だったのが、ビショップになってからは1時間あたり召喚の石を9個(4.5万メル)で済むわけですね。
12万メル - 4.5万メル = 7.5万メル
これがビショップになることで浮くメルです。
(バハムートが召喚の石2個消費とかだったら嫌だなぁ)
これをMP回復に充てると37500ポイント分回復できます。超余裕でまかなえちゃいました。
それどころか、37500ポイント分と自己回復の27000ちょいと合わせて64500ポイント。
これを全てジェネシス発動に使えるとすると1時間に18.4回。3分15秒に一度発動できるんです!この頻度なら満足。
ジャミロクの結論:プリ時代と出費メルが同じであれば3分15秒に一度はジェネシスを発動可能
さらに、火力が上がり敵を少ない手数で倒せるようになればMP消費効率が改善されます。
バハムートによるダメージ向上、ジェネシス自体によるドレイン効果を考慮すると、発動頻度は3分を切るどころか2分を切る可能性もありますね。インフィニティも習得してあればその分発動頻度を上乗せできますね。
消費MPが3500のジェネシス。単純にMP1 = 2メル換算だと、発動するたび7000メル飛んでいる計算になります。7000メルを燃やして敵に大ダメージを与える・・・そう、これMシーフのメルプロと一緒なんですよ。
あいにくサブのジャミロココもLV60のシーフなんでメルプロつかったことないんです。誤解があったら申し訳ない。
メルプロで採算度外視の大ダメージを与えたい時はメルを大量に、そしてたくさんばら撒いて爆発させます。一方、採算度外視には使えないけど狩りの成り行きでチビチビ爆発させたい時はピクポケで小銭を削りだして爆発させます。
同じように考えると・・・
ジェネシスで採算度外視の大ダメージを与えたい時はメルを大量に消費して何度も発動させます。一方、採算度外視には使えないけど狩りの成り行きでチビチビ発動させたい時はドレイン&リラックスでMPを貯めて爆発させます。
もっとも、ドレイン&リラックスでチビチビMPを貯めるのはHP狂にしかできません。MGをかけていたらドレイン&リラックスなんて焼け石に水以外の何者でもないのですから。
MG有の場合にジェネシスを連発していたらどれだけ赤くなるのやら・・・。
MGかけてスケルゴ狩りを1時間してたらどれぐらいエリクサーを使うんだろう?仮に100個消費するとしましょう(この辺の消費事情を知らないのです)。魔力は強いがMGでMPを大幅に削られる他プリさんと、魔力は弱いがそのエリクサー100個をジェネシス発動に充てられるHP狂、効率はどっちが良くなるんでしょう?
4次実装してからいつか検証してみたいものです。
HP狂の肩ばかり持ってしまい恐縮ですが、ここにHP狂ビショップの強みが生まれそう。
黒字〜超赤字まで、自分のサジ加減でメル収支を選ぶことができるということ。
たとえば、スケルゴ狩りのメル収支を測定して、ちょうどプラスマイナス0になる程度にジェネシスで散財していこうとか。
たとえば、今日は長丁場になりそうだからアイテム回復によるジェネシス発動は避けてドレイン&リラックスだけで発動していこうとか。
たとえば、今日は速攻レベル上げたいからエリクサーを飲みまくって1時間に1Mぐらいアイテム使ってジェネシスで散財していこうとか。
このサジ加減の広さが実現してくれるとHP狂ビショップもなかなかいいかも知れませんね。
4次転職した時点でLVが140以上であれば即座にインフィニティとジェネシスを習得できます。
(習得条件がなければ)
プリ時代にひたすらメルを貯めてエリクサー&パワエリを買って買って買いまくる
↓
4次転職
↓
インフィニティとジェネシスに振る
↓
狩場へ行ってジェネシスを撃ちまくる!(湯水のようにエリクサー浴びてMP回復)
こうすれば速攻でLVが上がります。5秒に一度ジェネシスを発動するものとし、インフィニティによるMP無消費時間を差し引いて考えると・・・
ジャミロク試算で1時間あたりのMP消費量は4,166,400。
これだけのMP消費をまかなうには相当なメルが必要ですね。ざっくり1MP=2メル計算でも8.3Mぐらいでしょうか。
姫MAPでこれをやるとどれぐらいの効率になるんだろう?
ジェネシス3発で仕留められるとして、1回発動でおよそ10匹巻き込めるとするとジャミロク試算で時給21M。PT組んでEXP1.5倍だと30M超えますね。2発で仕留められれば40M超える可能性もありそう。
ジャミロクには資金的に無理ですし、そうそうやる気もないです。誰かお金が余って余ってしょうがない人、試してみません?
来年の春?夏?それまではまったり進行で狩りをしようかなぁ・・・
問題は実装直後の混乱です。4次転職試験のことを調べているサイトがありましたが、現在LV120オーバーのキャラがいっせいに転職試験に群がることを考えると混乱は必至。「LVが120になっちゃったからこのキャラはひとまず封印!サブでも育てよっと」というキャラが皆コールドスリープから覚めるわけですね。
4次転職試験の話はあまり詳細には掴めていないのでまた次の機会に関連コンテンツを作る予定です。
ただ、見た感じあまり多くのキャラクターは捌ききれないでしょう。
関連コンテンツができました。こちらもご覧ください。
ジャミロクは実装からしばらく様子を見たいと思います。初期バグの可能性も否めませんし、待っている間に詳細な情報も出てくるはず。4次スキル振りなおし券はきっと1000Pオーバーで販売されるはずです。振りミスは許されません。
どうでもいいけど「HP狂ビショップと生ぬるぽ」ってちょっと長い・・・
たぶん4次実装されてもこのサイト名は変わらないかも。