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第7章:ボス戦でのアドバンテージ


読むのが面倒な方は「まとめ」

さよならエリクサー

ボス戦でのプリの役割はもっぱらヒール、ブレス、HS、ディスペルといったところでしょうか。
ボスは被ダメが格段に大きく、一般的にはMG使用を強いられます。そしてMP回復にはエリクサーを使用します。エリクサーはフリマで5000〜8000メルほどで購入できると思います

※2007/03/14補足
エリクサーの価格帯もだいぶ変わってきました。
(こんなことなら価格帯なんて書くんじゃなかった)
エリクサーの価格帯に関する話は別の機会にするとして、皆さん各自で判断して欲しいと思います。

ボス戦にいけるほどの高LVになればエリクサーを使用するのがもっとも安上がりになるのはご存知でしょう。

ボス戦は総じて長期戦になり、消費が非常に多くなりがちです。
ダメージを食らうたびにエリクサーを1個消費
HPMP1を食らうたびにエリクサーを1個消費
スタン中の回復にエリクサーを1個消費
などなどエリクサーを浴びるように消費することになります。
特にHPMP1は厄介ですね。MPが10000あっても一気に9999減らされてしまいます。1MP=2メルとして計算すると一発で最大19998メルのダメージ。しかも回避不可。これさえなければもっともっと消費は少ないんですけどね。
ちなみにジャミロクは初めてワルメンボウ行った時、エリクサーを140個使いました。慣れの問題もありますが、慣れても100個以上は使用することでしょう。エリクサー140個消費をメル換算すると0.7M〜1.1M相当の消費です。
(ジャミロクはMP少ないからMG使った場合の消費が激しいって背景もあるかも知れません)

ボスを倒すとエリクサーかパワーエリクサーが落ち、けっこう頂けることが多いです。
(さすがに皆さんボス戦のプリ消費事情はお分かりのようで)
たとえドロップを頂いても、消費した分から見れば焼け石に水。ボス戦を何度かやってると慢性的なエリクサー不足に陥ります。

エリクサーが不足したらフリマに補充しにいきます。
これが地味に面倒で・・・
自分の希望する額で希望する個数を集めるのはわりと困難です。ジャミロクが露店を回る時間のせいかもしれませんが大抵は売り切れていたり、希望価格を大きく上回る価格で売られていることが多いですね。
昔はエリクサーもジェーンから購入できたそうですが、現状では店から購入できないというのがエリクサー最大の欠点と言えるでしょう。召喚石や魔法石みたいに特定のクエストを完了した場合のみ購入できるようにでもしてくれれば良いんですけどねぇ。

ボス戦はエリクサーを大量に消費するうえに補充も面倒、倒したところで自分がレアドロを手にできることはそうそうあり得ないという背景があってか、ボス戦に行くのに腰が重いプリさんは案外多いです。ボス戦に行くのは人付き合いとか物見遊山というケースがほとんどでしょう。
まぁ、絵に描いたようなハイリスク・ローリターンですからねぇ。加えて、姉御のような例外を除いてはEXPもおいしくないですし。

そこで奇妙な特性を見せるHP狂の登場ですよ。
もともと大した収益が望めないなら、ボス戦の支出を限りなく削減できれば良いのです。
ボス戦が終わってドロップ品をちょいと頂いた時点で、ちょっと赤字〜ちょっと黒字の範疇に収まってれば御の字だと思いませんか?

※2007/12/30追記
エリクサー事情も当時と大きく変わってきました。ジェネシスの大きなMP消費はそれだけエリクサーの需要を大きくし、市場平均価格を大きく底上げする結果となりました。
エリクサーの流通事情や価格生成要因などに興味がおありでしたらこちらの記事をご覧ください。

MG切ってスイカチョコ

もしボスの被ダメを上回るHPを持っていればMGを切ることができます。ボス戦ではほとんどヒールしかしないため、1発だけ耐えられれば問題ありません。
どれぐらいHPがあればMG切れるのかは第3章の被ダメ一覧を参照してください。

ボスの被ダメはほとんど自力じゃ到達できないものばかりですが、ほとんどのボス戦にはDKさんがいてくれるのでHBでHPを1.6倍するとけっこうMG切れるんですよ。
ちなみにジャミロクはこのコンテンツ作成時点でHPが3050ちょっと(救命浮き輪込み)なのでHBもらうと4880ちょいです。右沸きワルメンボウまでならMGなしで乗り切れるようになりました。

MGを切れるということは攻撃を食らっても全てヒールで回復できるということです。MPを回復する必要があるのはHPMP1攻撃を食らった時ぐらいです。
HPMP1攻撃を食らってもMPを大幅に回復させる必要はありません。HP狂にとってMPは命綱でも何でもないんですよ。どうせ回復したMPが尽きる前に次のHPMP1攻撃を食らうんですからMPの回復は必要最低限で良いのです。

ジャミロクが愛用している回復アイテムは右図のスイカミルクチョコです。
なぜHP1000をついでに回復させる必要があるかというと、ビシャスプラント戦で役に立つからです。ビシャスはスタン攻撃を仕掛けてくるのでその間のHP回復をするためです。キーの割り当てに余裕があればHP回復アイテムとMP回復アイテムを別々に割り当てるのもいいかも知れません。

MGかけてエリクサーを使用した場合と比べると使用頻度自体、相当少なくなります。
さらにアイテム1個あたりの単価もだいぶ安く済みます。アイテムが少なくなったらちょっと街に戻ってアイテムを買ってくればいいのです。どうでしょう、これって大きなアドバンテージだと思いませんか?

ボス戦での消費レポート

ボス戦での実際の消費はこんな感じです。
(いずれもスイカ or ミルクチョコの消費個数です)
戦闘員の方々の総火力によってボス戦の時間、ひいては消費量が変わります。
ちょっとした目安としてご覧ください。

どうでしょうか?だいぶ少ない出費で済みましたね。
トータル収支ではちょっと赤字〜ちょっと黒字の範疇に収まりそうですね。まだまだ消費を減らしたい!という場合はジパングで三色団子(HPMP400ずつ回復)を買ってくればもっとストイックに削れます。
仮にドロップを一つも得られないとしても、1時間もザコ狩りしてれば簡単に回収できる程度の出費です。これなら気軽にボス戦へ遊びにいけます。
ここは今後ともデータが集まり次第追加していこうと思います。

【諸注意】ボス戦でMGを切る前に

注意1.MG有無で死亡率が変わるかどうか

ボス戦では死なないことが最優先です。
もしMG有りとMG無しで比較してMG有りの方が著しく生存率が上がると考えられる場合はMGかけていきましょう。
ただ、ジャミロクが知る限りこの条件に当てはまるボスって対峙したことないですね。たぶん姉御やBG、大親分ぐらいでしょう。

ほとんどのボスは攻撃に耐えられるHPさえあればMG有無によって死亡率が変わることはほとんどないというのがジャミロクの意見です。ボスでの死亡原因は大抵HPMP1かスキル解除のどちらかです。MGがあってもなくてもそれらの状況では変わらないわけですね。

ジャミロクがMGに慣れていないだけだと思いますが、MGってけっこう神経使うんですよね。
普段HPがゼロにならないことしか気にしていないのに、MGをかけるとMPがゼロにならないことも気にしなければなりません。MPが枯渇しちゃって「ヒールが出ない!ヒールが出ない!」と焦ることもしばしば。情けない話ですが、ごく稀にMGかけた方が死にやすくなるプリもいるんですよ。

注意2.レジ対象外の魔法攻撃に注意!

※2007/09/09修正。マナリフレッションの存在で色々分かりました。

魔法攻撃の中でも、実はレジで半減できないものが多岐にわたり存在しています。
それらの魔法攻撃に気がつけるのはガードとレジを両方持ってるプリだけでしょうね。

ガードがあってもなくてもダメージが変わらず、「レジで半減されてこの被ダメなら他職は一撃で墓だよ」というダメージの攻撃です。
ジャミロクが発見したものだと・・・

なんか新しく実装された敵ほどレジ対象外の魔法攻撃をしてくるのってズルいなぁ・・・。ネクソンのバランス感覚なのかも知れませんが、既存スキルを役立たずにさせるような敵の実装はちょっといただけないなと思います。

これらが魔法攻撃であることは4次スキルのマナリフレッションがあれば気付くことができます。

注意3.被ダメを事前に把握しよう

ボスの被ダメを完璧に把握しておかないとボス戦開始直後に一撃死っていう気まずい展開が待っています。
余裕があるときにソロで被ダメを測定しにいってデータを集めておきましょう。

大仏死亡遊戯

最近マイブームの遊びです。
やり方はいたって簡単。天狗にソロで戦いを挑みます。MGをかけてるとエリクサーがいくつあっても足りないためもちろん切ります幸い、天狗が発生した大仏MAPは常に空いてますし。

※2006/12/20追記
天狗が発生した大仏MAPは最近そんなに空いてないみたいです。天狗に張り合えるプレーヤーが増えてきたのと、姫人気の過熱によるものでしょう。

ジャミロクのHPでは天狗の被ダメには到底耐えられません。そこで利用するのは周辺に鬼沸きする珠蟲姫。珠蟲姫に接触した後の無敵時間を利用して天狗の懐に入り込んでレイを打って離脱というヒット&アウェイで戦います。
珠蟲姫から最初に1発食らう分と離脱した際に1発食らう分であわせて2発耐えられる必要があります。HP狂にしかできない戦い方です。

命がけで撮った動画はコチラから。


大仏死亡遊戯.wmv

(3MBちょい)

いつか天狗を撃破したいんだけど天狗のHP、レイのダメージ、レイを当てられる頻度を計算すると・・・
あーあ、丸一日かかってしまいそう。
そんなかかったら万が一天狗を倒せてもその瞬間に次の天狗沸いちゃうって!

大きなダメージを食らわないように被ダメの小さめの敵にわざと当たるという方法はネクロマンサー戦でも役に立ちます。
3800超のダメージを食らう「ちびネクロ」を回避するためにライオン像に体当たりっていう感じです。ギルクエに参加するもDK不在だったり戦えるメンバーが自分だけという時に重宝します。慣れるとこれが結構いけるんですよ。
天狗も早く立ち回りに慣れたいものです。

※2006/12/20追記
レッドドラゴン&グリフォン戦にもこのテクニックは有効です。
記事はこちらをご覧ください。

以上、HP狂の強みを全て紹介させていただきました。
これを強いと見るか弱いと見るかはここまで読んでいただいた皆さんにお任せするしかありません。
でも強いプリって何でしょうね。
その辺をお話する次の章はちょっとしたエピローグです。

【まとめ】

  • MGをかけるとエリクサーの消費が著しい
  • エリクサーは補充が面倒
  • HP狂はボス戦でもMGを切れる
  • MGさえ切れればMP回復は最低限で良い
  • MGさえ切れれば消費はずっと少なくなる
  • MG有無で死亡率が大幅に変わるなら
    MGをかけることを検討するのもアリ
  • 無分類攻撃に注意しよう
  • ボス戦前に被ダメを測りにいくとBEST
  • 大きな被ダメを避けるために
    小さな被ダメをわざと受ける方法は意外と実用的

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