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第6章:比較実験〜HP狂の想定外〜


読むのが面倒な方は「まとめ」

HP狂、実はそんなに火力弱くならない説

HP狂はAPをHPに振る分、INTに振れる機会が少なくなります。
これだけだと皆さん
「どうせHPに振ってる分だけ激弱になるんでしょ?それじゃつまんない」
「そんなINTじゃ自力で狩りなんてできないね」

と思われることでしょう。そう思うことに異論はありません。ジャミロクだって火力より安全性/確実性を優先したので、火力が弱い分は甘んじて受け止めようと思ってました。
ところが、姫MAPやGファントムで色んなプリさんとご一緒して大発見というか一つの仮説を見出しました。

「・・・おや?この仮説が本当だったら・・・
HP狂はそこまで悲観的な弱さにはならないはずだ!」

HP狂、実はそんなに火力弱くならない説を検証するために知り合いのプリさんにお願いしまして比較実験をしました。その結果はジャミロクにとって非常に興味深いものになりました。

ぜひ皆さんにもジャミロクの想定外を共有していただこうと思います。

比較実験1 禁止された時間

実験した条件はこんな感じ。

狩場 禁止された時間
狩り対象 Gファントムウォッチ
測定時間 30分
(2倍して60分あたりの時給とします)
測定方法
  • LV差がある場合、大盛り焼きそばで埋めます
  • ジャミロクと他プリさんとでそれぞれ別chに移動します
    (ソロで狩る状態ですね)
  • 合図と共に狩りを開始
  • ドラゴン、HS常時使用とします
    (ソロなのでHSでEXP1.1倍)
  • 通常の狩りを想定するためMGは使用しないものとします
  • 30分後合流して結果を集計します。
その他

検証にご協力いただいたプリさんのSSやお名前は伏せています。

また、沸きのタイミングやこのMAPにおけるプレーヤーの熟練度、その他色々な要因によって毎回時給が上下するであろうことも事前におことわりしておきます。

以上の実験内容で検証作業を実施した結果がこちら。

ケース1
検証キャラクター ジャミロク
(HPモード)
Pさん
LV 124 118
魔力
(★は大盛り焼きそば調整値)
597 ★706
時給:60分換算
()はサクチケ有り時給

2.01M
( 4.02M)

2.06M
(4.12M)
備考 何度か禁止された時間でPT狩りさせてもらってたので、思い切ってお願いしちゃいました。オーバーHP発生しまくりのHPモードではちょっと差がつきましたね。

ケース2
検証キャラクター ジャミロク
(INTモード)
Sさん
LV 124 130
魔力
(★は大盛り焼きそば調整値)
★643 719
時給:60分換算
()はサクチケ有り時給

2.11M
( 4.22M)

2.07M
(4.14M)
備考 わざわざジパングから手伝いに来ていただきました。Gファントム慣れしていないのにコキつかって申し訳ないです。
また一緒に姫狩りしようね。

※補足!!

まだジャミロクの頭の中にしかこのサイトの構想がなかった頃のお話です。
サイトのデータ収集のため比較実験に協力してほしいというお願いに対し、上記のお二人は快諾してくれました。
お二人のご協力がなければ今頃、この仮説も机上の空論だったはずです。この場を借りて大感謝すると共に、今後ともよろしう!

考察

どうでしたか?いずれのケースもそこまで悲観的な効率差は生じていなかったでしょう?
ケース1では魔力差110、ケース2では魔力差76。LVにして15〜20レベル分の差があります。

考えるべきは比較の末、勝った負けたの結果論ではなくて
なぜ15〜20レベル相当の魔力差を埋めることができたのか?ということです。

ちょっとだけ考えてみてください。




















答えはシャイニングレイの発動頻度。これがHP狂の火力を支えています。
敵の攻撃を2発耐えられるとシャイニングレイが撃てるというのは第4章でちょっと触れましたね。

HP狂の場合は敵の攻撃を2発耐えられるため、ヒールを1回発動する前にレイを最大2回発動することができます。
1発しか耐えられない場合はヒールを1回発動する前にレイは1回発動できるかどうか。
この辺は文章で書いて伝えるのは困難なので用意しましたよー、動画を。
純粋にレイの発動頻度を把握してほしかったのでヒールの効かないMバイキングで試しています。
(1発耐久と2発耐久はHP同じですが、1発耐久の方はガード切ってます)


1発耐久
レイ発動.wmv

(3MBちょい)

2発耐久
レイ発動.wmv

(3MBちょい)

レイの発動回数を数えるとけっこうな差が出ていることが分かります。
2発耐久できると、1発耐久の場合に比べてだいたい1.5倍多くレイを撃っています。この発動頻度の差がHP狂の火力を支えているわけですね。
ひょっとしたら 「HP狂をよく見せたくて1発耐久の方で手抜いてんじゃないの?動画見た限りもっと撃てそうじゃん」と考えた方がいるかもしれません。
これでも頑張った方なんですよ・・・このペースで何分も死なずに狩りをすることは困難でしょう。実際、この1発耐久の動画を撮り終わる前にボツが何テイクかあったんですよ。
撮影中に主演女優が事故死したボツテイクはこちら。


ボツテイク.wmv

(3MBちょい)

ボツテイクの見所は死亡の瞬間です。トドメの一撃をヒールを浴びながら食らっています。
タッチの差で間に合わなかったんでしょうね・・・
1発しか耐久できないでレイで戦うのはこれぐらいタイミングがシビアなことなんです。

そのため1発しか耐久できない場合、レイを使うことは稀です。それこそボツテイクになっちゃいますからね。基本はヒールのみで戦うことになります。何時間も続ける狩りではとにかく死なないことが最優先課題なので当然といえば当然。ジャミロクも同じ立場ならヒールのみで戦っているはずです。

プリをやっている人ならご存知の通り、ヒールアタックには次のような特徴があります。

一方、レイには次のような特徴があります。

さて、そんな特徴を踏まえたうえでHP狂と他プリさんとの火力比較はとどのつまり、このようになります。

この天秤、同じキャラクターで比較しても狩場によってどっちが重く(強く)なるかが異なります。
高INTのヒール(他プリさん)の火力が明らかに上回るのはこんな狩場。

逆に、低INTのレイ(HP狂)の火力が明らかに上回るのはこんな狩場。

今回は禁止された時間でGファントム相手に検証しました。巻き込む敵の数は多からず少なからずといったところ。体感だとだいたい平均2〜3体ってとこでしょうか。その状態だと上図の天秤がほぼ釣り合ったということですね。
他の狩場だとどうでしょう?
(机上の話だという点だけご了承ください。いつか検証してみたいけど。)

たとえば、こじれた時間

Mバイキングはヒールアタックが効かないのでレイで戦わざるをえません。
1発耐久の場合と2発耐久の場合でレイの発動頻度はどれぐらい違うんでしたっけ。

そう、1.5倍ですね。
机上計算ではHP狂のレイのダメージの1.5倍以上を他プリさんが与えることができれば初めてトントンです。

たとえば、大仏との邂逅
珠蟲姫は沸きが激しく、必然的に巻き込む敵の数が多くなります。
体感だと5〜6体ってとこでしょうか。
ヒールではダメージが分散され、レイではダメージが変わりません。
そのためGファントムと比較してHP狂がレイを頻発できる強みが大きくなります。
たとえば、武器庫
戦車から攻撃することができれば、HP狂も他プリさんのレイ発動頻度は同じになります。
そうなると当然、INTが低い分だけHP狂の方が弱くなりますね。
その差は歴然。

あとは相当レアケースですがMGを使った場合はお互いにレイ発動頻度は大きくなり、HP狂の強みは完全に失われます。もっともMGを使用しての超採算度外視狩りは現実的なケースでも日常的なケースでもないのでそんな深く考える必要もないと思います。

※2007/12/30追記
コレ書いた当時はMGなんて非日常だったんですけど、スケルゴ実装と共に変わってきました。
どうせHPに振るのならスケルゴの被ダメに耐えられるぐらいまで徹底的にいきたいところです。

以上、HP狂の火力事情をお分かりいただけたでしょうか?
偉そうに言ってましたけど、別にこうなることを計算ずくだったわけじゃなかったんですよねぇ・・・
世の中どうにかなるようにできてるものです。

INT極振りとの比較(2007/03/18修正)

あいにくジャミロクはLUKに振ってるので、INT極振りの火力には及ばないかもというのが今のところの予想です。レイをガンガン撃ったところで追いつかないでしょうね。
ただし、そこはLUKに振ることの是非を問う判断材料であり、HPに振ることの判断材料でないことをご理解ください。
(詳しい見解はこちらを参照してください)
LUKを途中で止めるタイプのHP狂ならどうなったか分かりませんが、それこそ机上の空論になっちゃいますね。

LUKを振る/振らないという話はこのサイトを開設するずっとずっと前から色んな方が話していたことなので、特にジャミロクからお話しなければならないことはありません。

さて、話は変わってHP狂はボス戦でも奇妙な特性を見せます。
ボス戦でMGを切れるというアクロバットが可能になるんですよ。この意味は非常に非常に大きいです。
ボス戦のお話は次の章で。

HP狂ビショップの話をしよう(2008/03/30追記)

プリの時の話はこれでいいとして、ではビショップになった後はどうなんでしょうか?
HP狂ビショップと他ビショップさんとの比較はどうなの?

・・・という疑問にジャミロクが一つの答えを出しました。4次実装前からずっと考えていたことなのですが、裏づけに相当時間がかかってようやく公開に漕ぎ着けました。

非常に長い記事なので時間のない方向けにココでダイジェストをお話しようと思います。

4次転職してから、狩場がリプレ奥地にシフトしていく方も多いはず。
HP狂ビショップではHP振りまくってスケルゴ&MスケルゴのビームをMG切って耐えられるまでに仕上げます。他のビショップさんはMGの使用を余儀なくされます。

さらに、ジェネシスという超強力スキルも備わり、ジェネシス大連発でとんでもない効率(with 大赤字)を弾き出す「ジェネ狩り」というスタイルも生まれています。

大赤字となるジェネ狩りの効率評価をするのはちょっと難しいです。
(この章でやった検証は黒字狩りのため、評価は単純で良かったのですが)

まず、赤字狩りの効率は時給○Mという表面上の時給と、そこで生じた赤字狩りの補填の手間を考えなければなりません。
大赤字と引き換えに高効率を得るジェネ狩りは赤字補填の手間が非常に大きいため、多少の例外はあるにせよ実質的な正味時給で考えると実はそれほど効率的ではありません。

他ビショップさんはスケルゴ狩りでは原則MGを使用するため、被ダメのたんびにMPがムダ減りして、赤字額がさらに上乗せされます。
HP狂ビショップはMGを切るため、被ダメをヒールで回復でき、赤字額の上乗せがありません。
この赤字額の差は正味時給に大きな影響を及ぼすため、結果として他ビショップさんに対してHP狂ビショップも決して引けはとらない!となっています。
(これもまたケースバイケースであることは言うまでもないのですが)

これだけの話では何が何やら分からないという方は「クレイジー・ジェネシスト 〜ジェネシス解体新書〜」を参照してください。効率に関する話は上巻と中巻だけ読めば事足りるでしょう。

【まとめ】

  • HP狂の火力を支えているのはレイの発動頻度
  • HP狂ならレイ発動頻度は1.5倍になる
  • HP狂の強みが発揮できるかどうかは狩場しだい

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