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第3章:HPっていくつあればいいの?


狩場ごとの被ダメ一覧

敵から受ける被ダメの一覧をまとめてみました。新しい狩場へ進出する時の目安にしてみてください。
ご利用の際の注意として・・・

ということで正確な数値は各自で測定してください。あくまで目安です。

MAP 主な敵 被ダメと一言
手下D

【最大被ダメ】1050


ゾンビ・提灯卒業後に現実を突きつけられる最初の舞台。
LV70代のプリには相当厳しいです。安置からレイを打ってると幹部が体当たりしてきてD子ひしめく地面へ客席ダイブさせられることも。

ファイアブル(左)
親分(右)

【最大被ダメ】1050(火ブル) 、3330(親分)


火ブルはレジが完成していないと火の玉のダメージが大きくなります。
親分は沸きポイントが決まっているので、ポイント手前で一旦停止を心がけましょう。
HPが2100以上あればHB有りで親分の攻撃に耐えられます。ぜひお試しを。
バイキング

【最大被ダメ】1050


ゴーストハンターボブのクエスト以外の用事じゃそうそうプリが対峙することもないでしょう。
レジが完成してないともっと被ダメは増えます。

グリュード(左)
リセルグリュード(右)

【最大被ダメ】1131(リセルグリュードの接触)


意外と接触さけられるし、遠距離攻撃が弱いのでこの数値通りのダメージを受ける機会は少ないです。

パパシュ

【最大被ダメ】1150(接触)、475(ジャンプ攻撃)


ルイネルに会いに行ったらたまたま沸いたので調べてみました。
無駄にタフなぐらいでこれといって難しいことはないですね。
スノウマン

【最大被ダメ】1150(接触と氷弾)


接触も氷弾も物理攻撃です。あと、氷霧は無敵時間無視で500ずつ削ってくるので注意しましょう。
Gファントムウォッチ

【最大被ダメ】1234


通称「ジャミロクの巣」「旧・ジャミロクの巣」
EXP上方修正によりおいしさが加速し、プリから武器庫の存在意義を無くしたMAPです。現時点でのEXP効率は珠蟲姫、スケルゴに次いでNo.3でしょう。

2008/01/30のアップデートからLVがアップし、被ダメもアップしました。狩るときはお気をつけて。

マジェスティックバイキング

【最大被ダメ】1218


プリがわざわざMバイキングを狩る理由って皆無ですね。よっぽど欲しいドロップがあるとかじゃないとココには来ません。
Gファントムの方が断然おいしいです。


※その他ケンタウロス系MAP
ケンタウロス(上)
フリーズケンタウロス(中)
バーンケンタウロス(下)


【最大被ダメ】1260


遠距離攻撃はガード/レジ対象外。
最近こういう敵が多くてズルいなぁ・・・
接触ダメージの方が少ないので敵にピッタリくっついてレイを撃ちまくる方がいいでしょう。

さておき、素敵ドロップが多いので当分は盛況だと思います。

珠蟲姫(左)
天狗(右)

【最大被ダメ】1342(珠蟲姫)、5905(天狗)


平坦なMAP、猛烈な沸き、ヒール有効と好条件が揃う大人気MAP。現時点ではEXP効率ぶっちぎりNo.1です。
天狗の被ダメはHPが3690あればHB有りで耐えられますね。
一部のビショップを除き無理ですね。

シャクラー(左)
コールドシャクラー(右)

【最大被ダメ】1439(コールドシャクラー接触)
★2665(スキル解除後シャクラー遠距離攻撃)


接触が避けられないプリにとってスキル解除は脅威です。 ガードしようとMGしようと解除されれば丸腰なので、よほどのHP自慢でない限りかなりのプレッシャー。1時間足らずで心が折れます。マジで。
火魔の独壇場でしょうな。

タナトス

【最大被ダメ】1499


沸きが最大2体まで、呪い・封印などステータス変化をしてくるという特性上、狩場にはなりえません。
あくまでクエスト遂行目的だけでしょうね。まぁ、ゲートキーパーよりは戦いやすいかなっていう程度。

屋台と戦うMAP
(しまった、MAPのSS撮り忘れ)
屋台

【最大被ダメ】1910(ビーム)、1300前後?(接触)


クエストの都合で一度戦ったきりですが、ビームはしゃがめば避けられます。スケルゴの時みたいに後ろに逃げてもビームの射程距離はハンパなく長いので、おとなしくしゃがみましょう。
タイミングを見計らってレイを撃って、サモンドラゴンでサポートさせればわりとすぐ倒せます。

ノーブルドラン(左)
ノーブルドランゴーレム(右)

【最大被ダメ】1989(ノーブルドランゴーレム)、1461(ノーブルドラン)


2007/11/28のアップデートから特に壊れた龍の巣が鬼沸きとなりました。

が、ここで聖魔が狩るぐらいなら残された龍の巣へ行くか、真ん中取って大きい巣の峰へ行くかのどちらかですね。

なお、どちらの攻撃も全て物理攻撃のためガードが有効です。

ブルーワイバーン

【最大被ダメ】2070(旋風)、1020(氷)、1433(接触)


ドラゴンハート集めで狩りまくっていたので被ダメを測定してみました。沸きが多くてオススメです。
レッドワイバーンは測定してませんが、ブルーワイバーンよりLVが低いため、被ダメは低いと思います。

旋風はガード/レジ対象外。

ゲートキーパー

【最大被ダメ】2090


スタンが厄介です。初めて対峙した人はスタン食らってる間に墓ドロップ必至。タナトスと同じでクエスト遂行目的かと。

ダークワイバーン

【最大被ダメ】2110(旋風)、2110(闇)、1492(接触)


クァンタムのマスタリー欲しさに狩ってました。上段/下段の間隔がジェネシスを撃つのにちょうどいいためジェネシスを習得してからの狩りをオススメします。

旋風も闇もガード/レジ対象外。

ビシャスプラント
ファントムプラント

【最大被ダメ】2347(ビシャス/ガードあり)、
3353(ビシャス/ガードなし)
3775(ファントム)


ビシャスは接触ダメ以外はもうちょっと低いのでHP強化とレジがあればMG切れそうです。スタン中の被ダメに気をつけてHP回復薬を持っておけば無問題。
ファントムはMGかけてもすぐ終わるので消費はそれほどありません。
しゃがめばダメージ食らわないけど、よけるのに夢中になりすぎてPT員を死なせるという本末転倒のないように。

バルログ

【最大被ダメ】1176(接触)、
2686(クロー)
1343(火)


久しぶりに行ったら都合よく沸いてたので。
ビックリするほど打たれ弱いのであまり被ダメを意識する間もなくやっつけちゃうと思います。

でもバルの羽を広げたポーズや攻撃モーションはカッコよくて好き。

上忍(左)
忍頭(右)

【最大被ダメ】2809(忍頭の忍術)、
1946(忍頭の接触)
180(忍頭の???)

1051(上忍の手裏剣)
760(上忍の接触)


聖弱点だけどヒールは効きません。
忍頭の攻撃モーションが遅いため、HSやジェネシスも発動しやすいのが助かります。

大物ドロップ狙いで忍頭を重点的に狩りたいのなら夢幻の間の方が効率的です。
夢幻の間は隠れた穴場の予感。


スケルゴザウルス(上)
マスタースケルゴザウルス(下)

【最大被ダメ】3407(Mスケルゴのビーム)、2000ちょい(Mスケルゴの接触)


出ました。ザコなのに火力がボス並み。
数値は敵が火力アップ状態になった時のものです。

2130あればHBもらってMG切ることもできます。
ジャミロクはコレが実装された時点で超ギリギリでした。

禁止された時間に代わり、「ジャミロクの巣」となっています。
4次実装と共に激混みになったのは悩みどころです。

死んだ龍の巣なら比較的空いていますし、分担狩りが可能なら大きい巣の峰も良いでしょう。

ワルメンボウ(左沸き、右沸き)

【最大被ダメ】3429(左)、4662(右)


左右でそれぞれ特徴が異なります。
弱いけどスキル封印、解除が頻繁な左ワルメンボウ。強いけどただそれだけの右ワルメンボウ。
だいたい片方にしか沸きません。両沸きの地獄絵図もたま〜にありますが誰が片付けてるのやら。

なお、ワルメンボウの攻撃はガードでもレジでも軽減できません。なんてプリ泣かせなボスだろう。

クリムゾンバルログ

【最大被ダメ】3900(魔法攻撃)、1500ちょい(接触)


航海中の暇つぶし。
特に戦う必要もありません。
魔法攻撃はレジ対象外。何のためのレジなんだか。

ネクロマンサー

【最大被ダメ】3800(ちびネクロ)、2800(ネクロ)


ちびネクロっていうのは小さいネクロマンサーが召喚されてカマを振るう攻撃です。ワルメンボウと同様、ガード/レジ対象外。
周辺の石像を破壊するまでスキル解除、スキル封印が連発されるのでガードが切れたときの接触で一撃死することも。

ネクロ戦はまだ場数が足りないので、被ダメ計測もざっくり数値です。
誰かジャミロクをギルクエに連れてって・・・


グリフォン(上)
レッドドラゴン(下)

【最大被ダメ】遠距離攻撃がいずれも3500ちょい
接触ダメージはいずれも1767


実装直後は過疎りに過疎っていたこの狩場も4次実装と共に一気に人気狩場になりました。乱獲に次ぐ乱獲で絶滅危惧種となっているため頑張って探し出しましょう。

どちらもガード/レジ対象外の攻撃をしかけてきます。
遠距離攻撃の被ダメが相当痛いですが、回避して戦う方法があります。攻略記事はこちらを参照してください。

ジャクム

【最大被ダメ】1600ちょい?接触は8000ぐらい食らうとか。


本体接触とかしない限りそれほど大きなダメージを食らうこともないでしょう。あいにく一人で被ダメを測りに行ったぐらいなので最終段階でどうなのかは分かりませんが。

ジャクムPTに誘ってくれる人募集中です。

天守閣最上階
(MAP画像なし)
殿様

【最大被ダメ】13200ちょい(団子)、6700ちょい(矢)接触はもっともっと上。


HBなしで耐えようものならMGかけてもHPが2640必要になります。
(最低でも被ダメの20%はHPがないと一撃死)

団子が無属性魔法攻撃で、矢は物理攻撃です。マナリフレッションの反射有無から判断しました。

なんとなく被ダメを見に行ったジャミロクの場合、常にMP10000以上に保っていれば死ななかったです。
左図に出ているのはマナリフレッションの反射ダメージ。おそろしや・・・

前編コンテンツは以上。

さて、プリーストのHP事情やHP強化、被ダメなど紹介してきました。これらの情報が何かしらお役に立てれば嬉しいです。

後編はいよいよ「HP狂」という極めて少数派(ってか他に誰かいる?)の育成方法について生態レポートをしていきます。
LUKを止めて限界ギリギリまでINTに振るというのが強いプリを作るセオリーとされている中、もしもHPに振っていたらどうなるか?誰も通らないプリ育成の裏道・・・これがHP狂です。

詳しくは後編にて。ではでは。


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