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はじめに:ゾンビを越えたらインフェルノ


読むのが面倒な方は「まとめ」

ゾンビ・提灯という「ぬるま湯」

言わずと知れた人気狩場。クレリック、プリーストに限らず多くの職業が集います。 敵の動きもそう早くないし、平坦なMAPだし、沸きも十分。そして何より敵が弱いしお金も貯まる。LV40代から70代にかけてこの二つのMAPでしかLV上げを行ってないというプレーヤーも多いことでしょう。

この2つの狩場で過ごす時間が長ければ長いほど、この後に待っている狩場のアツさにクラクラくるわけですよ。熱湯コマーシャルさながらにね。 もちろんその「ぬるま湯からの卒業」は他の職業にもやってくるのですが、プリだけはちょっと置かれる環境が特殊になることを理解したうえで十分な用意をしなければなりません。

※実はこれを書いている時点で大規模なアップデートがあり、死んだ木の森がだいぶマズくなってしまったようです。さよなら、ゾンビ。これからは提灯、骸骨といったところでしょうか。

※2007/11/12追記:マガティアにもこれらと同様のぬるま湯MAPが追加されているようですね。これからもそういったMAPは増えていくでしょうから、皆さんの側で「提灯?ゾンビ?あぁ、今で言うとあの敵かな」と補完していただければ幸いです。
後述の駐車場や武器庫の話も皆さんの時勢に合わせて適当に読み替えてください。


飛躍する被ダメージ!飛躍するハードル!飛躍しない火力・・・

CASE1.駐車場

前述のゾンビ・提灯の被ダメージ(以下、被ダメ)はいくつぐらいでしょうか?
ジャミロクはもう遠い昔のことなので正確には覚えてないけどゾンビから200足らずってところでしょう。
ここでは例として駐車場デビューしたケースを考えましょう。他の狩場も同じようなもんですよ。

右にいるのが「D子」こと手下Dです。駐車場で異常発生し、地面を歩くプレーヤーをメッタ刺しにします。そのダメージ、最大でおよそ1050。LV70過ぎのプリでは残念ながらそれだけのHPは持っていません。えぇ、一撃で墓ですね。この時点で何の準備もしてないプリはマジックガード(以下「MG」)の使用を強いられます。もしくはドラゴンナイト(以下「DK」)のハイパーボディ(以下「HB」)をもらってHPを1.6倍にする手もありますが、そうそう都合よくDKがいれば誰も苦労しませんて。

さて、そんな厳しい状況でのプリの役割は次の通り。

駐車場に安全地帯(以下「安置」)は多々ありますが、そこでまったりしている余裕はありません。PT員のスキルを切らさないよう、PT員を死なせないよう、一撃死のリスク満載の地面をかけずり回って補助スキルをかけて回らないといけません。今までゾンビや提灯相手にやっていた狩り方法とはぜんぜん違いますね。

・・・なんでそこまでして補助しないといけないの?

それは残念ながらプリが駐車場では戦力になりにくいからです。一般に駐車場にいるプリはLV70代〜80代前半。この間はHSのスキルLVを上げるのに精一杯でシャイニングレイ(以下「レイ」)を上げる余裕はほとんどありません。3次転職したときの1ポイントをレイに振ってる人が多いですが、D子が聖属性弱点であることを加味しても、たった1じゃ実用的とは言えません。
その間、他職はメインスキルを上げることでメキメキ強くなっている一方でプリだけは火力がまるで変わりません。
なので補助をメインとして、HSでPT員のEXPを取得向上させて吸わせてもらうというスタイルが主になります。
(別にここから生涯補助オンリーというわけではないですよ)
プリがHSを頻繁に切らせていると他のPT員はこう思います。
「これなら居ない方がマシだなぁ」
EXP収支上はHSが切れていれば他のPT員にとって「吸われ損」ですから仕方のないことでしょう。

 

CASE2.武器庫

駐車場でLV80代中盤ぐらいまであげると狩りの舞台は駐車場から武器庫に移ることでしょう。ここでも「集め狩り」という今までやったことのない役割を担うことになります。拡声器で「集め狩りできるプリ様募集」なんてのを時々見かけませんか?そう、それです。

地面を歩くファイアブル(右図、以下「火ブル」)にレイを当てて、右端の戦車(下図)に連れて行きます。そして右端で待ち受けるPT員が安置の上から火ブルを倒します。そして倒し終わる頃にまた火ブルを集めて戦車へ連れて行きます。

火ブルの接触ダメージはおよそ1050とD子と同程度ですが、火ブルの吐く炎はエレメントレジスタンス(以下「レジ」)を上げていないと相当痛いです。まったく振っていない状態で1600ちょっとじゃないでしょうか。HSを上げ終わってこれからレイを上げようかと思ったころにレジを上げる必要に迫られるわけですね。
レジを上げると、レイを上げる機会はまた先送りになります。レイを上げると集め狩りが可能なだけのHPがないためMGを使用を迫られます。
(両方ちょっとずつ上げるっていうのが現実的な選択ではありますね)

武器庫の脅威は火ブルだけではありません。時々発生する親分(下図)は3300近いダメージを与えてきます。発生ポイントは下図で説明すると二体の像の間で、集め狩り中に突然発生します。うっかり触れて一撃死ということもザラにあります。火ブルと親分という二強のせいでプリが担う役割は駐車場の時よりずっと難易度の高いものとなります。

しかもこの集め狩り、プリが自力で火ブルを倒すことはありません。そのためプリがEXPルートを取れることはまずありません。プリがレアドロップを手にできることは稀です。入ってくる収入はPT員が拾ったメルを吸う分のみ。武器庫にいる間は資産はほぼ横ばい状態だと思います。人によっては右肩下がりになります。

※補足:誤解のないように付け加えておきますが「プリをもっと労わってください!レアドロをプリにも分けてください!」と言いたいわけではありません。時々レアドロをくれる方もいますし、ドロップを得られないのは集め狩りのデメリットとして皆織り込み済でしょう。
もっとも、ドロップに関してはPT組んだ時に話しておくとトラブルが少ないですね。

なお、集め狩りではなく一般に「配置狩り」と呼ばれる方法もあります。
これは複数人の戦闘職が地面で火ブルをバリバリ倒し、プリは走り回って補助スキルをかけてまわります。配置狩りで辛いのはHSをかけるタイミングでしょうか。火ブルひしめく地面で硬直時間が長いHSをかけるのはシビアなものです。HSの硬直時間は攻撃を1〜2回食らう程度です。
最悪、下図のようなタイミングで「HSくれ」と優しいお言葉を頂戴することも・・・

最も危険な役割を担っておきながら得られるリターンは微々たるもの。そんな大変な状況のせいか、めいぽ関連の掲示板を見てると武器庫のトラブル事例が多いこと多いこと。プリさんが書いてたり他職の方が書いてたり様々。フラストレーション溜まってるのはプリだけではないようですね。
あいにくジャミロクはキャラ特性上からか、もしくはいい人達に恵まれたからか武器庫で許容しかねる程度の困ったちゃんに遭遇したことはありませんでした。

さて、駐車場と武器庫で説明しましたが、インフェルノっぷりを分かっていただけたでしょうか?


MGという赤字スキル

ご存知、1次スキルのMG(右図)です。敵の攻撃で一撃死する場合はこのスキルに頼ることになります。ボス戦ではほとんどのプレーヤーが使用していることでしょう。
対ボスではどうせ採算度外視だからいいとして、通常の狩りでこれを使うのは正直なところオススメしません。

え?なんで?メイジはいっつも使ってるみたいだけど?

・・・と思う方もいるかな?いや、いてください。じゃないと話が進まない。
断言します。メイジの常識とプリの常識は全く別物です。
メイジがMGを使って狩りをするのは以下の理由があります。

これらの理由から、メイジはMGをかけながら狩っても黒字だったり、比較的軽度の赤字に抑えることができるのです。
プリと他魔では敵を倒すために必要な接触回数がぜんぜん違います。
火魔なら最初に毒を撒く時に1回か2回。トドメをさす時は接触なし。
氷魔なら氷結させてそれっきり。こちらも1回か2回ぐらいの接触です。
(本気狩りの場合、接触を厭わないということもあるそうですが)

一方プリの場合、敵のHPとこっちの強さによりますが接触回数は5〜10回ってところでしょうか。
1回か2回の接触なら何体か巻き込めば黒字に持っていくことは可能です。5回以上の接触で黒字になるのは・・・どういう場合なんだろう?よっぽどLV高いプリなら可能だと思いますが、ジャミロクには無理です。

プリがMGをかけてまで狩りをすることに経済的合理性はないというのがジャミロクの見解です。
集め狩りなどで皆のためにMGかけてまで頑張るマザーテレサ級の神様プリには頭が上がりません。
その博愛心は結構ですが、どうせなら別の対策をとった方が合理的です。
そう、HP強化ですね。HP強化に関しては次の章で。

【まとめ】

  • ゾンビ、提灯以降の狩場は被ダメが跳ね上がる
  • ゾンビ、提灯以降の狩場は要求操作レベルが跳ね上がる
  • プリがMGを使うことに経済的合理性はない

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